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        認識UI設計師

        2015-10-12    用心設計

        藍藍設計m.shtzxx.cn )是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內外企業提供有效的UI界面設計、BS界面設計 、 cs界面設計 、 ipad界面設計 、 包裝設計 、 圖標定制 、 用戶體驗 、交互設計、 網站建設 、平面設計服務

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        前言:很多朋友對 UI設計感興趣,卻對它一直一知半解。為此我創建了這個專欄希望分享些自己對設計的思考和在工作上的經驗。這篇文章將簡單介紹 UI設計是什么,作為設計師該學些什么,還包含了我自己對學 UI設計的一些看法,希望對大家有所幫助。

        一、UI設計在設計什么?

        · UI 到底是啥?

        先一句話概述:UI 是架接機器與人溝通的橋梁。

        UI 的中文名是用戶界面(User interface),而我們現在使用的大多數設備界面都是圖形用戶界面,即 GUI(Graphical user interface)。我們通過這些可視化的圖形界面來理解計算機,進行工作。

        但是最初的界面可不這么友好,那時的界面還是命令行界面,CLI(Command line interface)。計算機只是被政府或大型機構使用,在普通人眼中是完全不能理解的存在。

        (命令行界面,Bourne shell interaction on Version 7 Unix)

        而喬布斯一直渴望計算機能進入尋常百姓家。在 1979 年,他「命運般」地參觀了施樂公司,然后做了一回搬運工……使得圖形界面被應用在 Macintosh 上,還引入了鼠標。蘋果電腦大肆宣傳其創新的交互界面,Macintosh 的誕生開啟了一個新的時代。而那時的界面設計也奠定了現在的計算機界面。你可以發現很多設計,過了幾十年依舊被保留了下來。

        (1984 年面世的 Mac OS System 1.0)

        UI設計師的首要任務,就是設計一個個圖形界面,確保人們能夠清晰、地使用軟件。

        另外,還有個近些年比較新的交互界面:自然用戶界面,NUI(Natural user interface),感興趣的朋友可以自己搜索了解更多。

        關于平臺

        現在有這么多的系統,PC 端的、移動端的,還有 Web ,我到底該做哪一塊的設計呢?

        就現在趨勢而言,移動端的 UI設計無疑是最熱門的。但我不會這么建議你,我更建議你選擇自己最感興趣的平臺。首先是因為,自己的愛好所在才能令你快樂地做設計,才會愛上自己的工作,才會充滿熱情創造更多。

        然后你會學到很多,你會漸漸發現視覺設計和平臺差異的問題并非最難的,更重要的是通過設計解決用戶的問題,發揮軟件的效用。你會漸漸地理解用戶體驗,考慮商業需求,了解技術難點,并從整個服務全局開始思考問題。

        到那時,對你來說平臺真的不是問題。

        交互設計

        UI 設計師也應該學習交互設計方面的知識,或者直白地說就是一定要了解產品結構和交互邏輯。因為只有這樣才能做出合理的界面設計。

        交互設計師可不是簡單的畫線框仔。他們的產處物有競品分析文檔、用戶反饋文檔、流程圖、設計草圖、設計原型等等,工作內容可豐富著。

        在實際工作中,我非常推薦 UI設計師在產品設計前期就加入討論。這樣能減少交互設計師或產品經理和 UI設計師交接的溝通成本和理解誤差,以保證軟件界面和項目組成員的預期相符。

        反之,如果在項目前期,設計師沒有任何參與,而是接到需求后才開始工作,那就很難擺脫「以需求文檔為設計依據」的尷尬局面了。并且通常這樣的流程會導致不停的溝通與改圖……

        所以 UI設計師也應該善于溝通,理解人機交互,不為需求文檔設計。

         

        二、成為「T 型」設計師

        多方位了解,一方面專精

        我非常鼓勵大家學習多方面的知識,而不是視覺就只盯著視覺,交互就只盯著交互??梢栽诳鐚W科的學習中慢慢樹立自己的專業方向,然后目標成為「T 型」設計師,擁有知識面的廣度和專業知識的深度。

        我之前看到設計師 Andrei Herasimchuk 訪談的一段話 [1],直擊我心。我本想多表述什么,但還是算了。僅將那段話摘錄如下:

        在你人生的某一個階段,你會發現你有了擅長的地方,那些地方你不用花太多功夫就能夠做得不錯。有些人就擅長畫畫,有些人擅長數學。在工作上也是一樣的,你需要去發現你擅長做什么。

        但是,請記住,你不需要花費太多精力做這些,因為你很擅長這些。你應該努力花精力時間在你不那么擅長的事情上。

        這是我的建議:花時間在不擅長的東西上。而且現在跨學科的東西越來越多,于是你很需要知道哪部分你是擅長的,然后強迫自己去練習不擅長的部分。哪怕僅是平面設計,有字體的部分、色彩理論的部分、空間和排版、情感聯系的部分;而軟件交互設計, 有交互的部分、行為的部分、用戶研究、編程的部分等等。任何一種設計都有各種各樣需要學習的內容,這也是為什么設計學習是一生的過程。所以,需要對自己誠 實:OK,這部分已經做得不錯了,我會繼續練習,但是我會把精力減少很多,用來做其他那些做得不那么好的事。不要成為一個只有一個維度的人。

        「T 型」UI設計師

        最后獻上干貨,我自己梳理了成為「T 型」UI設計師可能需要的知識點,希望能幫助入門或困惑中的朋友。

        (UI設計知識庫,紅字表示作為 UI設計師第一階段必須該具備的知識)

        當然,圖中所舉知識點并不是所有都一定要精通,可能也還會有遺漏的點。關鍵在于確定自己的職業方向,然后不斷拓展自己的知識。

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