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        JavaScript 中的面向?qū)ο缶幊?/h2>

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        介紹

        JavaScript 是一個(gè)強(qiáng)大的面向?qū)ο缶幊陶Z(yǔ)言,但是,并不像傳統(tǒng)的編程語(yǔ)言,它采用一個(gè)以原型為基礎(chǔ)的OOP模型,致使它的語(yǔ)法讓大多數(shù)開發(fā)人員看不懂。另外,JavaScript 也把函數(shù)作為首要的對(duì)象,這可能會(huì)給不夠熟悉這門語(yǔ)言的開發(fā)人員造成更大的困惑。那就是我們決定放在前面作為一個(gè)簡(jiǎn)短前言進(jìn)行介紹的原因,并且在 JavaScript 里也可以用作面向?qū)ο缶幊痰囊粋€(gè)參考。

        這個(gè)文檔沒有提供一個(gè)面向?qū)ο缶幊痰囊?guī)則預(yù)覽,但有它們的接口概述。

        命名空間

        隨著越來(lái)越多的第三方庫(kù),框架和web依賴的出現(xiàn),JavaScript發(fā)展中的命名空間是勢(shì)在必行的,我們得盡量避免在全局命名空間的對(duì)象和變量的沖突。

        不幸的是,JavaScript沒有提供支持命名空間的編譯,但是我們可以使用對(duì)象來(lái)得到同樣結(jié)果。在JavaScript中我們有許多種模式來(lái)實(shí)現(xiàn)命名空間接口,但是我們覆蓋嵌套的命名空間,它在該領(lǐng)域是最常用的模式。

        嵌套命名空間

        嵌套的命名空間模式使用對(duì)象字面量來(lái)捆綁一個(gè)特定應(yīng)用的特定名字的功能。

        我們最初創(chuàng)建一個(gè)全局對(duì)象,并且賦值給一個(gè)稱為MyApp的變量。

        // global namespace var MyApp = MyApp || {};

        上述的語(yǔ)法會(huì)檢查MyApp是否已經(jīng)被定義過(guò)。假如它已經(jīng)被定義過(guò),我們簡(jiǎn)單地把它賦值給自己,但是,我們創(chuàng)建一個(gè)空的容器來(lái)裝載我們的函數(shù)和變量。

        我們也可以使用相同技術(shù)來(lái)創(chuàng)建子命名空間。例如:

        // sub namespaces MyApp.users = MyApp.user || {};

        我們一旦啟動(dòng)我們的容器,我們可以在(容器)內(nèi)部定義我們的函數(shù)和變量,并且在全局命名空間調(diào)用它們,不需要冒著與現(xiàn)有定義沖突的風(fēng)險(xiǎn)。

        // declarations MyApp.users = {
        
            existingUsers: '', // variable in namespace renderUsersHTML: function() { // function in namespace // render html list of users }
        
        }; // syntax for using functions within our namespace from the global scope MyApp.users.renderUsersHTML();

        在JavaScript命名模式的一個(gè)內(nèi)部概述是由Goggle的Addy Osmani在Essential JavaScript Namespacing Patterns的文章中介紹的。假如你想探索不同的模式,這里將是一個(gè)美好的起點(diǎn)。

        對(duì)象

        如果你寫過(guò) JavaScript 代碼,那你已經(jīng)使用過(guò)對(duì)象了。JavaScript 有三種類型的對(duì)象:

        原生對(duì)象

        原生對(duì)象是語(yǔ)言規(guī)范的一部分,不管在什么樣的運(yùn)行環(huán)境下運(yùn)行,原生對(duì)象都可用。原生對(duì)象包括:Array、Date、Math 和 parseInt 等。想了解所有原生對(duì)象,請(qǐng)參閱 JavaScript 內(nèi)建對(duì)象參考

        var cars = Array(); // Array is a native object

        宿主對(duì)象

        與原生對(duì)象不同,宿主對(duì)象是由 JavaScript 代碼運(yùn)行的環(huán)境創(chuàng)建。不同的環(huán)境環(huán)境創(chuàng)建有不同的宿主對(duì)象。這些宿主對(duì)象在多數(shù)情況下都允許我們與之交互。如果我們寫的是在瀏覽器(這是其中一種運(yùn)行環(huán)境)上運(yùn)行的代碼,會(huì)有 window、document、location 和 history 等宿主對(duì)象。

        document.body.innerHTML = 'Hello World!'; // document is a host object // the document object will not be available in a  // stand-alone environments such as Node.js

        用戶對(duì)象

        用戶對(duì)象(或植入對(duì)象)是在我們的代碼中定義的對(duì)象,在運(yùn)行的過(guò)程中創(chuàng)建。JavaScript 中有兩種方式創(chuàng)建自己的對(duì)象,下面詳述。

        對(duì)象字面量

        在前面演示創(chuàng)建命名空間的時(shí)候,我們已經(jīng)接觸到了對(duì)象字面量。現(xiàn)在來(lái)搞清楚對(duì)象字面量的定義:對(duì)象字面量是置于一對(duì)花括號(hào)中的,由逗號(hào)分隔的名-值對(duì)列表。對(duì)象字面量可擁有變量(屬性)和函數(shù)(方法)。像 JavaScript 中的其它對(duì)象一樣,它也可以作為函數(shù)的參數(shù),或者返回值。

        現(xiàn)在定義一個(gè)對(duì)象字面量并賦予一個(gè)變量:

        // declaring an object literal var dog = { // object literal definition comes here... };

        向這個(gè)對(duì)象字面量添加屬性和方法,然后在全局作用域訪問(wèn):

        // declaring an object literal var dog = {
        
            breed: 'Bulldog', // object literal property bark: function() { // object literal method console.log("Woof!");
        
            },
        
        }; // using the object console.log( dog.breed ); // output Bulldog dog.bark(); // output Woof!

        這看起來(lái)和前面的命名空間很像,但這并不是巧合。字面量對(duì)象最典型的用法就是把代碼封裝起來(lái),使之在一個(gè)封裝的包中,以避免與全局作用域中的變量或?qū)ο蟀l(fā)生沖突。由于類似的原因,它也常常用于向插件或?qū)ο髠鬟f配置參數(shù)。

        如果你熟悉設(shè)計(jì)模式的話,對(duì)象字面量在某種程度上來(lái)說(shuō)就是單例,就是那種只有一個(gè)實(shí)例的模式。對(duì)象字面量先天不具備實(shí)例化和繼承的能力,我們接下來(lái)還得了解 JavaScript 中另一種創(chuàng)建自定義對(duì)象的方法。

        構(gòu)造函數(shù)

        定義構(gòu)造函數(shù)

        函數(shù)是 JavaScript 一等公民,就是說(shuō)其它實(shí)體支持的操作函數(shù)都支持。在 JavaScript 的世界,函數(shù)可以在運(yùn)行時(shí)進(jìn)行動(dòng)態(tài)構(gòu)造,可以作為參數(shù),也可以作為其它函數(shù)的返回值,也可被賦予變量。而且,函數(shù)也可以擁有自己的屬性和方法。JavaScript 中函數(shù)的特性使之成為可以實(shí)體化和繼承的東西。

        來(lái)看看怎么用構(gòu)造函數(shù)創(chuàng)建一個(gè)自定義的對(duì)象:

        // creating a function function Person( name, email ) { // declaring properties and methods using the (this) keyword this.name   = name; this.email    = email; this.sayHey = function() { console.log( "Hey, I’m " + this.name );
        
            };
        
        } // instantiating an object using the (new) keyword var steve = new Person( "Steve", "steve@hotmail.com" ); // accessing methods and properties steve.sayHey();

        創(chuàng)建構(gòu)造函數(shù)類似于創(chuàng)建普通函數(shù),只有一點(diǎn)例外:用 this 關(guān)鍵字定義自發(fā)性和方法。一旦函數(shù)被創(chuàng)建,就可以用 new 關(guān)鍵字來(lái)生成實(shí)例并賦予變量。每次使用 new 關(guān)鍵字,this 都指向一個(gè)新的實(shí)例。

        構(gòu)建函數(shù)實(shí)例化和傳統(tǒng)面向?qū)ο缶幊陶Z(yǔ)言中的通過(guò)類實(shí)例化并非完全不同,但是,這里存在一個(gè)可能不易被察覺的問(wèn)題。

        當(dāng)使用 new 關(guān)鍵字創(chuàng)建新對(duì)象的時(shí)候,函數(shù)塊會(huì)被反復(fù)執(zhí)行,這使得每次運(yùn)行都會(huì)產(chǎn)生新的匿名函數(shù)來(lái)定義方法。這就像創(chuàng)建新的對(duì)象一樣,會(huì)導(dǎo)致程序消耗更多內(nèi)存。這個(gè)問(wèn)題在現(xiàn)代瀏覽器上運(yùn)行的程序中并不顯眼。但隨著應(yīng)用規(guī)則地?cái)U(kuò)大,在舊一點(diǎn)的瀏覽器、計(jì)算機(jī)或者低電耗設(shè)備中就會(huì)出現(xiàn)性能問(wèn)題。不過(guò)不用擔(dān)心,有更好的辦法將方法附加給構(gòu)造函數(shù)(是不會(huì)污染全局環(huán)境的哦)。

        方法和原型

        前面介紹中提到 JavaScript 是一種基于原型的編程語(yǔ)言。在 JavaScript 中,可以把原型當(dāng)作對(duì)象模板一樣來(lái)使用。原型能避免在實(shí)例化對(duì)象時(shí)創(chuàng)建多余的匿名函數(shù)和變量。

        在 JavaScript 中,prototype 是一個(gè)非常特別的屬性,可以讓我們?yōu)閷?duì)象添加新的屬性和方法。現(xiàn)在用原型重寫上面的示例看看:

        // creating a function function Person( name, email ) { // declaring properties and methods using the (this) keyword this.name   = name; this.email    = email;
        
        } // assign a new method to the object’s prototype Person.prototype.sayHey = function() { console.log( "Hey, I’m " + this.name );
        
        } // instantiating a new object using the constructor function var steve = new Person( "Steve", "steve@hotmail.com" ); // accessing methods and properties steve.sayHey();

        這個(gè)示例中,不再為每個(gè) Person 實(shí)例定義 sayHey 方法,而是通過(guò)原型模板在各實(shí)例中共享這個(gè)方法。

        繼承性

        通過(guò)原型鏈,原型可以用來(lái)實(shí)例繼承。JavaScript 的每一個(gè)對(duì)象都有原型,而原型是另外一個(gè)對(duì)象,也有它自己的原型,周而復(fù)始…直到某個(gè)原型對(duì)象的原型是 null——原型鏈到此為止。

        在訪問(wèn)一個(gè)方法或?qū)傩缘臅r(shí)候,JavaScript 首先檢查它們是否在對(duì)象中定義,如果不,則檢查是否定義在原型中。如果在原型中也沒找到,則會(huì)延著原型鏈一直找下去,直到找到,或者到達(dá)原型鏈的終端。

        現(xiàn)在來(lái)看看代碼是怎么實(shí)現(xiàn)的。可以從上一個(gè)示例中的 Person 對(duì)象開始,另外再創(chuàng)建一個(gè)叫 Employee 的對(duì)象。

        // Our person object function Person( name, email ) { this.name   = name; this.email    = email;
        
        }
        
        Person.prototype.sayHey = function() { console.log( "Hey, I’m " + this.name );
        
        } // A new employee object function Employee( jobTitle ) { this.jobTitle = jobTitle;
        
        }

        現(xiàn)在 Employee 只有一個(gè)屬性。不過(guò)既然員工也屬于人,我們希望它能從 Person 繼承其它屬性。要達(dá)到這個(gè)目的,我們可以在 Employee 對(duì)象中調(diào)用 Person 的構(gòu)造函數(shù),并配置原型鏈。

        // Our person object function Person( name, email ) { this.name   = name; this.email    = email;
        
        }
        
        Person.prototype.sayHey = function() { console.log( "Hey, I’m " + this.name );
        
        } // A new employee object function Employee( name, email, jobTitle ) { // The call function is calling the Constructor of Person // and decorates Employee with the same properties Person.call( this, name, email ); this.jobTitle = jobTitle;
        
        } // To set up the prototype chain, we create a new object using  // the Person prototype and assign it to the Employee prototype Employee.prototype = Object.create( Person.prototype ); // Now we can access Person properties and methods through the // Employee object var matthew = new Employee( "Matthew", "matthew@hotmail.com", "Developer" );
        
        matthew.sayHey();

        要適應(yīng)原型繼承還需要一些時(shí)間,但是這一個(gè)必須熟悉的重要概念。雖然原型繼承模型常常被認(rèn)為是 JavaScript 的弱點(diǎn),但實(shí)際上它比傳統(tǒng)模型更強(qiáng)大。比如說(shuō),在掌握了原型模型之后創(chuàng)建傳統(tǒng)模型簡(jiǎn)直就太容易了。

        ECMAScript 6 引入了一組新的關(guān)鍵字用于實(shí)現(xiàn) 類。雖然新的設(shè)計(jì)看起來(lái)與傳統(tǒng)基于類的開發(fā)語(yǔ)言非常接近,但它們并不相同。JavaScript 仍然基于原型。

         

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