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        今年都在學!聊聊有關服務設計的10種工具(方法+案例)

        2017-5-2    周周

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        1. 服務途徑

        顧客流程圖(服務路徑)

        服務路徑圖是一個有導向性的圖表,用以通過展現在不同的接觸點上,描述用戶和服務的相互關系。

        這種交互關系在經典的服務藍圖里一步步的被描述出來,但著重強調一些點,例如信息的不穩定性和具體設備的加入。

        服務路徑標注游戲:

        此方法需要一張空白的路徑表和一套用于表現接觸點的卡片。

        這類活動的典型流程是從讓參與者選擇一個角色來開始(或者從草稿中創造一個角色),為這個人定義一個目標,去選擇多個可以達到該目標的接觸點,在不同的接觸點描述體驗流程。 卡片用于提供便于理解的視覺支撐,匯總行為和接觸點的序列,這些序列體現了服務體驗的特征。

        這個具體的案例來自于一個關于運輸系統的項目。這個圖表試圖通過展現不同的接觸點和不同類型的利益相關者(大眾、交通運行人員、當地的授權方)。 最后,當路徑被標注出來后,這個游戲版從用戶和服務提供者兩個角度強調痛點和體驗機會。

        在線實驗鏈接

        搭乘火車

        △ 建造一個路徑圖意味著去觀察用戶的體驗和通過接觸點再現體驗。

        這里的案例是用于繪制顧客流程圖的草稿(這個圖中所指的是簡易的火車搭乘)。首先是鑒定作為服務交互元素的接觸點。這個接觸點可以是具體的,虛擬的,或者是人物。

        2. 故事版

        故事版是源于電影攝影傳統的工具,它通過一系列圖紙或圖片進行用例展示,組成敘事序列。

        服務故事版展現著每一個接觸點的表征。以及觸點和用戶的關系。

        西雅圖兒童醫院流程圖

        這是一個插畫形式的故事版案例,用于解釋內部員工會面的流程和服務,解釋醫院會如何照看他們。

        特別的是,這個流程圖描述了在兒童手術環節,周圍環境的復雜性和令兒童產生恐懼的步驟。

        故事版解釋了他們的空間位置:我們需要四個步驟到達病人手術室,現在是體驗的中間部分,手術結束后還有四個步驟。

        每個步驟通過插畫形式展現,并利用其他兩個層級的信息做支撐:一個是圖畫展示,標示出哪里是等候的時間,計劃的時間;另外一個是文字內容。

        3. 角色形象

        角色形象是創造集體智慧產物的工具。

        創造這些形象需要假設一些角色,并且通過圖像和文字去描述他們。

        在V-tail工作坊的第一階段,學生被問及具體的零售經驗。他們花了一些時間在選定的商店,觀察用戶和他們的態度,以便創造出角色形象。

        為革新英國經濟而做的服務設計

        四個虛擬的角色被創造出來,為新的商業服務呈現目標原型。同時,他們通過提出一些深入的問題,例如“諾曼第會怎么想”,來檢查是否有悖于角色的洞見、想法、批判標準、觀念。 每個形象由一個大幅的角色本身的圖片組成,附有姓名、描述、職業等等。

        4. 任務分析網格

        當設計師和決策者進行決策上的溝通時,可能使用需求文檔。任務分析網格就是一種有趣的、作為標準需求文檔替代品的方法。

        它是怎么被構建的?

        每一欄以一個情境開始,之后是任務的描述以及完成這個任務的次層級任務。層級任務必須是用顏色標記,劃分優先等級的。在每一個任務描述中,影響者和痛點需要被強調。

        5. 服務圖像

        服務圖像是讓人們對服務概念的主要特征有直觀認識的圖像。

        案例研究:電話戰爭

        在由DARC牽頭為Domus Academy交互設計碩士做的V-tail工作坊中。學生們被要求圍繞購物體驗的特定階段產出不同概念(吸引、導購、比較、測試、沉淀)。每一個概念都會通過服務設計圖像來展示,包括使用場景、提供的體驗和交互類型等。

        6. 樂高系列玩具

        樂高系列玩具是一個創新的、實驗性的過程,目的在于激發創新解決方案的產生。

        這種手腦并用的學習對世界和它的可能性產生了更加深入、更加有意義的理解,更進一步加深了反饋過程。

        7. 觸點矩陣

        來自Politecnico di Milano 的教師和青蛙設計工作室設計師Gianluca Brugnoli的構想。觸點矩陣融合了用戶路徑地圖和系統地圖的一些特征。

        觸點矩陣的基本想法是提供視覺框架,使得設計師能夠連接用戶體驗的點,以便看到在特定產品服務體系中不同的結構、界面、內容和交互結果。

        矩陣的縱軸列舉系統中不同的設備和內容,橫軸列舉系統本身支持的主要行為。設計師將把特定角色放入其中,通過不同的觸點想像他的路徑,將相關的點聯系起來。

        攝影的接觸點矩陣

        這張圖描述了攝影生態系統中一種可能存在的路徑。第一步先在縱軸上定義系統中不同的接觸點,在橫軸上定義系統支持的不同行為。

        8. 行動地圖

        行動地圖是一個再現行動者網絡和行動者之間雙向關系的圖表。

        網圖揭示了什么樣的行動者被包含在網絡中,他們如何聯系,他們的影響力如何,他們有什么目標。

        9. 服務設計藍圖

        服務設計藍圖是描述整個服務交互過程的操作工具,它可以直觀展示整個客戶體驗過程中客戶的前臺后臺功能、所有的接觸點、后臺進程記錄以及一致的用戶體驗。

        案例分析:

        藍圖+ 「BLUEPRINT+」

        傳統的藍圖運用在建筑、產品設計、工程學這類學科,是構建、制定標準、溝通、計劃和共享項目的工具。如果我們思考該藍圖在服務設計中如何使用,可以發現只能給到部分描述,說明服務是如何運作的,但看不到用戶動機和情感的一面。

        會議上提出的解決方案是,通過添加更多層面的信息圖,比如情感線,彩色標記的情緒狀態來改進藍圖。

        利用可視化圖形元素組合也可以讓信息變得更具可讀性,更有效。

        為就診流程而設計

        在參觀了神經診所,并和醫護人員及病人訪談后,通過服務藍圖描繪出就診步驟。

        這幅圖標記了病人和所有相關醫護人員以及Kassam醫生的就診過程。標記服務藍圖幫助團隊理解就診體驗的癥結:混亂的后臺進程,Kassam 醫生在系統中的絕對重要性,以及缺乏病患等待時間的關照等。

        10. 問題卡片 Issue card

        問題卡是團隊內部用來引導和提供動態交互內容的實體工具。

        每個卡片可以包含一段感悟,一張圖片,一幅畫或者一段描述,任何能夠為問題提出新的解釋或者能導向不同觀點的內容。

        案例分析:

        機場安檢服務設計

        本項目初衷是構思一項服務使TSA(美國交通運輸管理局)的安檢通道更加順暢。

        確定了項目主要設計標準后(與乘客交流,感受被控制并且跟家人說再見),團隊針對每一條標準提出一些概念性的想法。這些想法被記錄在卡片上用來與TSA分享。

        每張卡片包含草圖和描述組成的概念,并且用色彩標記出相關的設計標準。



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