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        圖標(biāo)細(xì)節(jié)不夠,到底差在哪?高手總結(jié)了這10條關(guān)鍵原則

        2021-4-20    周周


        圖標(biāo)在設(shè)計(jì)中是一個最為基礎(chǔ)的設(shè)計(jì)元素之一,對這部分知識花再多時間研究練習(xí)都是值得的,哪怕是工作多年的設(shè)計(jì)老手,也很難說自己把圖標(biāo)設(shè)計(jì),做到出類拔萃了。所以不論是溫故知新又或是學(xué)習(xí)精進(jìn),花上幾分鐘看看這篇超干的文章,定有收獲。

        圖標(biāo)細(xì)節(jié)不夠,到底差在哪?高手總結(jié)了這10條關(guān)鍵原則

        本文會著重介紹圖標(biāo)基礎(chǔ)規(guī)則,深入探討圖標(biāo)的視覺重量和對齊問題。

        使用柵格規(guī)范,保證相同的視覺大小

        一個界面中的圖標(biāo)通常可以近似地看成是一些基本形的組合:橫向矩形、縱向矩形、傾斜矩形、圓形、三角形、正方形。模糊地看它們有相同的視覺重量,因?yàn)樗鼈兓蚨嗷蛏俚淖兂闪讼嗤陌唿c(diǎn)。

        圖標(biāo)細(xì)節(jié)不夠,到底差在哪?高手總結(jié)了這10條關(guān)鍵原則

        △ 圖標(biāo)的基本輪廓

        根據(jù)圖標(biāo)的形狀,將其嵌入到對應(yīng)柵格中。例如,方形圖標(biāo)比三角形或細(xì)長的圖標(biāo)更緊湊些。

        圖標(biāo)細(xì)節(jié)不夠,到底差在哪?高手總結(jié)了這10條關(guān)鍵原則

        △ 圖標(biāo)在柵格中

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        △ 柵格中的基本圖形

        圖標(biāo)越緊湊,需要的空間就越少。圖標(biāo)銳利的邊緣或小細(xì)節(jié)越多,它在畫板上占據(jù)的空間就越大。

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        △ 圖標(biāo)示例,柵格中可以放不同異形的圖標(biāo)

        圖標(biāo)細(xì)節(jié)不夠,到底差在哪?高手總結(jié)了這10條關(guān)鍵原則

        △ 柵格中放更多細(xì)節(jié)的基本圖形:方形,圓形,三角形

        當(dāng)心成為柵格的奴隸,柵格是用來輔助你而不是去限制你的。如果一個圖標(biāo)因?yàn)橐恍┩怀龅脑囟谝曈X上有更好的效果,那就讓它們突出。

        注意像素網(wǎng)格,保證圖標(biāo)足夠清晰

        為了使圖標(biāo)在非視網(wǎng)膜屏幕上清晰可見,請堅(jiān)持使用像素網(wǎng)格并在線性圖標(biāo)上優(yōu)先使用2px粗細(xì)的描邊。2px居中對齊的描邊通常會提供足夠的粗細(xì)和清晰的輪廓

        圖標(biāo)細(xì)節(jié)不夠,到底差在哪?高手總結(jié)了這10條關(guān)鍵原則

        △ 2像素線型圖標(biāo)示例

        圖標(biāo)細(xì)節(jié)不夠,到底差在哪?高手總結(jié)了這10條關(guān)鍵原則

        △ 2像素線型圖標(biāo)示例

        如果圖標(biāo)選擇了1px的描邊,則應(yīng)該使用內(nèi)描邊或外描邊而不是居中的。

        圖標(biāo)細(xì)節(jié)不夠,到底差在哪?高手總結(jié)了這10條關(guān)鍵原則

        △ 1像素外描邊圖標(biāo)示例

        圖標(biāo)細(xì)節(jié)不夠,到底差在哪?高手總結(jié)了這10條關(guān)鍵原則

        △ 1像素外描邊圖標(biāo)示例

        1px的居中描邊會使圖標(biāo)在放大到100%的情況下變的模糊,但如果放的更大會顯的清晰。

        圖標(biāo)細(xì)節(jié)不夠,到底差在哪?高手總結(jié)了這10條關(guān)鍵原則

        △ 1像素居中描邊線型圖標(biāo)示例

        圖標(biāo)細(xì)節(jié)不夠,到底差在哪?高手總結(jié)了這10條關(guān)鍵原則

        △ 1像素居中描邊線型圖標(biāo)示例

        根據(jù)像素網(wǎng)格去設(shè)置斜線的起點(diǎn)和終點(diǎn)。當(dāng)斜線的角度為45°,30°和60°時會比不規(guī)則角度(像13.7°或81°)更清晰。如今仍有數(shù)百萬人在使用低分辨率的屏幕設(shè)備,這就是為什么圖標(biāo)的清晰度仍然很重要的原因。

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        △ 矢量和位圖圖標(biāo)示例

        保持一致的細(xì)節(jié)

        最好從復(fù)雜的圖標(biāo)開始去創(chuàng)建一個圖標(biāo)集。它將定義詳細(xì)程度,并且對設(shè)計(jì)具有相同視覺重量的圖標(biāo)們有幫助。

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        △ 不同細(xì)節(jié)程度的圖標(biāo)示例

        當(dāng)圖標(biāo)的細(xì)節(jié)程度不一樣時,細(xì)節(jié)越多的圖標(biāo)越能吸引用戶的注意力,并且看起來視覺重量越大。

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        △ 細(xì)節(jié)不一致

        控制最小間隙

        在整個圖標(biāo)集中,圖標(biāo)內(nèi)部相鄰元素的間距不應(yīng)太小或不一致。定義最小間距并在各處以同樣的方式使用,以避免輪廓「粘連」。

        圖標(biāo)細(xì)節(jié)不夠,到底差在哪?高手總結(jié)了這10條關(guān)鍵原則

        △ 不一致的間隙

        圖標(biāo)細(xì)節(jié)不夠,到底差在哪?高手總結(jié)了這10條關(guān)鍵原則

        △ 間隙統(tǒng)一

        對于線型圖標(biāo),最好使最小間距和線條的粗細(xì)相等。線條要么清晰地分開,要么精確地連在一起,永遠(yuǎn)不要含糊不清。

        圖標(biāo)細(xì)節(jié)不夠,到底差在哪?高手總結(jié)了這10條關(guān)鍵原則

        △ 不一致的間隙

        圖標(biāo)細(xì)節(jié)不夠,到底差在哪?高手總結(jié)了這10條關(guān)鍵原則

        △ 間隙統(tǒng)一

        刪掉重復(fù)的部分

        在圖標(biāo)集中,可能會有些重復(fù)的細(xì)節(jié)。刪掉它們,讓用戶的注意力集中在它們不同的地方,就像是數(shù)學(xué)里分?jǐn)?shù)要約分(化簡分?jǐn)?shù))一樣。你看到的視覺干擾越少,你對它的理解就越清晰。

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        如果目標(biāo)用戶已經(jīng)明白他或她使用的是什么,那就沒必要一遍遍的重復(fù)。例如:避免使用基于信封的圖標(biāo)不會讓人覺得這不是一個郵箱類app。(有點(diǎn)繞口,意思是:不用添加相關(guān)系列類的輔助圖標(biāo)也會讓人知道這是一個郵箱類app)

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        這條規(guī)則也適用于圖標(biāo)周圍的裝飾(框架,背景)。如果這些對圖標(biāo)的識別性沒幫助,則它們就會對圖標(biāo)識別產(chǎn)生阻礙。

        遵循一種風(fēng)格

        不要將不同樣式,不同角度地元素混合在同一個圖標(biāo)集中。一致的風(fēng)格會對用戶識別圖標(biāo)有所幫助并讓用戶明白這些圖標(biāo)有同等的重要性和狀態(tài)。

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        △ 同一緯度的圖標(biāo)

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        △ 不同維度的圖標(biāo)

        同樣的原理也適用于線型圖標(biāo)和面型圖標(biāo)。如果你把它們混在一起,人們可能會認(rèn)為它們有不同的重要性或狀態(tài)。當(dāng)然,除非你是故意的。例如,面型圖標(biāo)用于關(guān)鍵的指令,線型圖標(biāo)用于其他的指令。

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        △ 一組一致性圖標(biāo)

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        △ 一組不一致的圖標(biāo)

        在界面中擁有兩種不同的圖標(biāo)是很好的。線型圖標(biāo)用作不可點(diǎn)擊或正常狀態(tài),面型圖標(biāo)用于點(diǎn)擊狀態(tài)。

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        使用2的倍數(shù)來設(shè)計(jì)圖標(biāo)

        8px網(wǎng)格和12列布局常用于許多界面,與基于十進(jìn)制的尺寸相比更加靈活。12可以被2、3、4、6整除。因此24或48px的圖標(biāo)已成為了標(biāo)準(zhǔn)。如果需要更大的尺寸,可以對他們進(jìn)行縮放。

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        保證形狀簡潔和精確

        完美主義不是我們的目標(biāo):沒有人需要為了像素完美而去追求完美的線條。但是,這對于產(chǎn)品中最終呈現(xiàn)正確而不失真的圖標(biāo)是很重要的。記住圖形中錨點(diǎn)數(shù)量達(dá)到最少并且相鄰元素之間不要有間隙。

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        △ 矢量圖標(biāo)的調(diào)整與優(yōu)化

        還有那些煩人的「8.999px」或「100.001px」呢?如果錨點(diǎn)的位置很準(zhǔn)確,圖標(biāo)的邊緣看起來就會很清晰。此外,在合并形狀時,也不會有出現(xiàn)多余錨點(diǎn)和間隙的風(fēng)險。

        圖標(biāo)細(xì)節(jié)不夠,到底差在哪?高手總結(jié)了這10條關(guān)鍵原則

        △ 矢量圖標(biāo)的調(diào)整與優(yōu)化

        清除SVG文件中的垃圾圖層

        許多設(shè)計(jì)軟件(例如sketch)生成的svg文件都帶有不必要的文件——多余的編組,顏色圖層和剪切蒙版。讓我們看看,在sketch中,一切看起來似乎都不錯。

        圖標(biāo)細(xì)節(jié)不夠,到底差在哪?高手總結(jié)了這10條關(guān)鍵原則

        △ sketch中的圖標(biāo)示例

        在其它軟件中打開這個SVG文件(例如Ai中),你會看到很多空圖層,不必要的編組,有時還會有剪切蒙版。當(dāng)前端開發(fā)人員將圖標(biāo)轉(zhuǎn)換成圖標(biāo)字體或在網(wǎng)頁上使用SVG文件的時候,這些都可能導(dǎo)致出現(xiàn)問題。

        圖標(biāo)細(xì)節(jié)不夠,到底差在哪?高手總結(jié)了這10條關(guān)鍵原則

        △ Ai中的圖標(biāo)示例

        你可以刪除這些垃圾文件然后保存。

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        你可以看到sketch生成的SVG文件(picture.svg)和Illustrator編輯后生成的SVG文件(picture_new.svg)在文件查看器中預(yù)覽的效果不一樣。順便說下,也可以在代碼編輯器中刪除這些垃圾圖層。如果你知道SVG代碼的樣子,可以嘗試下直接刪除不必要的數(shù)據(jù)字符串。

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        圖標(biāo)的進(jìn)階,情感和特色

        當(dāng)然,這些建議并不是不可打破的規(guī)則。如果你知道自己在做什么,請隨時跳過它們。在我看來至少在兩種情況下嚴(yán)肅的幾何圖標(biāo)不是最好的選擇。

        空狀態(tài)。如果你正在設(shè)計(jì)一個頁面的空狀態(tài)(缺省頁)如「沒有任務(wù)了」或「所有郵件已讀」,那么最好是用情感化的圖標(biāo)來表現(xiàn)或者只用文字去說明。情感化圖標(biāo)會使用戶感到快樂,而沒有情感的幾何圖標(biāo)不會增加任何交互價值。

        吉祥物和插圖。如果屏幕上你的界面中有吉祥物或者插圖,這種圖案應(yīng)該是感性的。我不知道設(shè)計(jì)師是如何通過有限的形狀選擇和堅(jiān)持使用網(wǎng)格去刻畫一個角色的。

        還有一件事。在一些特殊情況下最好問問自己是否真的需要圖標(biāo)。這是解決問題的最好方式嗎?寫點(diǎn)有意義的文字呢?要注意使用時的平衡,否則,可愛、時髦的圖標(biāo)將會讓人感到沮喪,所有的努力都將是徒勞的。




        文章來源:優(yōu)設(shè)網(wǎng)     作者:彩云譯設(shè)計(jì)



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