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        首頁

        這才叫解決問題!谷歌團隊新產品PRIMER設計思路過程全曝光

        周周

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        @十萬個為什麼 :如何通過設計讓學習不那么令人厭煩?來看谷歌團隊的杰作!為了克服所有阻礙人們學習的因素,谷歌團隊在界面、動效和交互3方面狠下功夫,構建了一個有趣豐富、快速主動的用戶體驗,幫人們擺脫拖延癥認真學習,作為一款擲地有聲的產品,它的設計思路絕對值得學習。

        iOS人機界面指南-3D Touch

        用心設計

        Peek和Pop

        Peek可以讓用戶在沒有打開應用的情況下預覽的應用所支持的快捷操作。輕壓有支持Peek的應用圖標可以顯示一個矩形的Pop視圖(有時稱為提示)。

        iOS人機界面指南-3D Touch,mobile ui

        優秀APP整體構圖速成法

        用心設計

        位優秀的移動APP客戶端的UI設計師,在接到一個移動case的時候,腦海中應該浮現很多相關的一點APP UI碎片。

        肯定很多人會說,擁有這個功力肯定不是應屆APPUI畢業生所能掌握的。25學堂的小編說,未必。只要平常我們多安裝一些優秀的APP、每天來欣賞一款獨特美的APP。

        把這些好的APP 翻來覆去的瀏覽即可。

        APP quick method 0

        讓用戶喜歡的APP應該長這樣

        用心設計

        問問自己,你喜歡的app有哪些呢?肯定很多人都會說微信、QQ、支付寶、美團、微博等等常用的這些APP吧。其實你真的懂現在的用戶嗎?這里特別舉2例子告訴大家,目前年輕人喜歡的APP。

        讓用戶喜歡的APP應該長這樣

        在交互設計階段如何發現思維盲區,減少開發與視覺的返工

        周周

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        編者按:不想捂著臉求人改需求?來看工程師怎么說!前段時間,在交互設計階段如何發現思維盲區,減少開發與視覺的返工。今天讓騰訊前端@姬小光 從開發角度聊聊如何在需求確立和需求評審階段洞悉隱性需求,無論是開發人員還是產品,都能用上!

        騎士app介紹---有趣的馬術界面設計

        藍藍設計的小編

        閑暇的時候我們都在干什么?低頭玩手機還是窩在沙發里追劇,沒戀人似乎就總是太不愿意出門。總是被手機電腦牢牢粘住,出門也總是逛街、電影、酒吧、KTV,有沒有想過培養一種特別的興趣愛好?一個別人一聽就會贊嘆的愛好……

        騎馬其實就算是這樣的愛好,但印象里似乎又離我們生活有些遠,而且總是掛著昂貴和職業的標簽。最近一款叫做「騎士」的 App 卻很好地將騎馬這項活動變得更接地氣,真正來到了日常生活中,把馬術騎行變成了像騎自行車一樣稀松平常又觸手可及的事。

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        輕松看天氣!6款極簡風格天氣預報APP設計

        博博

        有太多的天氣應用UI設計極為繁復,并不適合只需天氣、溫度等信息的普通用戶,今天我們精選了一些天氣應用UI設計,讓你享受每一度的極簡。

        你是否也會被這些「極簡」款中的一二所吸引,那些滿屏各種指數的天氣 App 似乎是專為天氣專家們所設計的,而選擇這些「極簡」天氣 App,更便于我們掌握那些我們所需要的天氣信息。

        請記住,視覺設計遠不止“好看”這么簡單

        周周

        visual-more-then-beautiful-1

        @劉津legene :設計師和理發師其實有點像,理發師基本分為三種:一種是只會搞基礎發型的,比如寸頭、中規中矩的長發、老太太卷頭等;一種是只會剪流行發型的(這種發型師還很容易搖身一變成為造型大師,告訴你你應該改變,應該剪目前最流行的某款發型,但實際上可能是他只擅長這款發型);還有一種是最可遇不可求的,他根據你的臉型、性格等,用最簡單的手法量身設計發型,讓顧客的氣質度立刻得到提升。

        關于Android和IOS交互上那些事

        用心設計

        藍藍設計m.shtzxx.cn )是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內外企業提供有效的UI界面設計BS界面設計 、 cs界面設計 、 ipad界面設計 、 包裝設計 、 圖標定制 、 用戶體驗 、交互設計、 網站建設 平面設計服務

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        來源:莫貝網

        先說Android平臺,自從material design面世以來,市場上很多Android app在設計上參差不齊。可能由于設備及用戶使用習慣等各種原因,大多數app都還在以Android 4.0的規范在做設計,當然也有很多app為了省事,直接從iOS上照搬過來。因此,真正以MD為設計基礎的應用并不多。下面是一些整體的框架記錄,更為詳細的交互細節以后再說。

         

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        仔細閱讀MD的規范,似乎寫的很清楚,但是如果和Android4.0規范放在一起,還是會發現很多有出入的地方。不過規范的目的是為了培養并迎合用戶使用習慣,減少用戶認知負擔。文字是死的,人是活的,靈活應用才是關鍵。

        在以MD為基礎的app設計中,經常會出現以下結構(如圖1)

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        在Android 4.0和material design設計規范中都專門對選項卡進行了說明,但兩者的說法不同。

        在Android 4.0中,選項卡tabs屬于操作欄的一部分,可以很輕松探索 app 中的不同功能,或瀏覽不同分類的數據集,就是說tabs選項卡是可以作為導航使用的,類似于iOS的標簽欄,只是iOS放在屏幕底部,安卓是放在屏幕頂端(如上圖2)。

        但在material design中,tabs 的作用是將大量關聯的數據或者選項劃分成更易理解的分組,雖然很容易讓人聯想到導航,但其本身并不是用來導航的。每個tab的內容應該互相關聯并且是在同 一個主題下(如下圖)。圖中出行方式可以通過tab劃分成多種方式,但是搜索、指南、設置卻完全屬于不同的功能導航。

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        如此看來,兩種規范似乎是相互沖突的,而且只要留心一下你會發現,現在市場上經常是這兩種形式都有。googel官方比較推崇應用結構是:左側導航抽屜+應用欄+tabs(Tab可選),但是同一種結構卻有兩種不同表現方式。

        方式一:谷歌主推形式

        側邊欄導航作為應用的主導航,頭屏顯示應用最重要的功能或內容,如果在較低層級中有多個平行相關視圖,可以用Tab結構(當然也可以沒有)。這種結 構的關鍵是主要功能或內容很突出,所以頭屏最大化顯示,而其他功能相對較弱,不需要頻繁切換側邊欄導航(如下圖)。谷歌發布的inbox郵箱,左側導航欄作為主導航,默認顯示收件箱頁面,用戶最常用也最重要的功能是查看收件箱,至于其他的發件箱、垃圾郵件等都可以放在導航抽屜內收起。googel圖書頂部是應用欄+tabs結構,此處Tab強調的是在同一主題下的不同歸類,而不是導航。

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        方式二:市場發展

        或許是受4.0規范的影響,在左側導航抽 屜+應用欄+tabs的應用結構中,Tab作為應用的主導航,而左側抽屜作為輔導航,收納一些用戶不常使用的功能,像用戶中心、設置、反饋等。這種結構適 合那些多個相同等級的功能視圖需要頻繁切換的app,且只需要手指左右滑動就能快速切換Tab視圖,這將大大提高應用使用效率。如下圖所示,雖然是概念設計(主要是國內安卓應用喜歡延續iOS風格,將Tab放在屏幕底部,米找到合適的例子,且MD沒有被普遍應用),但很適合該場景下的示例。這款產品類似于微信,將主要功能導航放在頂部,實現快速切換,側邊抽屜導航放置收藏、狀態、設置等次要功能。

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        以上兩種方式并不沖突,關鍵是看你應用的功能內容。如果你的應用核心功能很突出,且不需要其他功能頻繁切換,就選擇第一種;如果你的應用有兩個或者兩個以上相同重要的功能模塊,且需要頻繁切換,比如微信的即時聊天和朋友圈,那就嘗試第二種。

        Android部分暫時就到這里,來看看iOS。如果展開來講,體系太龐大,暫且用一張圖表示,雖然都是很基礎的內容。

         

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        另外,Android和IOS很明顯的差異是層級返回和編輯選擇。

        1、層級返回

        IOS平臺沒有實體返回按鍵,所以涉及層級間的導航,app界面本身一定要有返回按鈕,而實體home鍵只負責應用退出。Android平臺有物理 返回按鍵,且點擊返回的是動作流。比如,在搜索界面,點擊搜索框調出軟鍵盤,再點返回按鍵,不是返回上一頁,而是收回彈出的軟鍵盤,它強調的是返回上一個 動作的界面,而非層級關系。在Android平臺上的app,如果應用本身含有返回按鈕,返回的是上一層級,設計的是層級間的導航。另外,在安卓app的首頁點擊返回按鍵,就是退出應用??煽慈缦玛P系圖

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        2、編輯選擇

        對于編輯選擇功能,IOS有明確的入口,通常在導航欄 上有編輯按鈕,點擊后進入編輯模式,通??梢远噙x,同時底部或頂部會增加工具欄,用來處理多選內容。當然也可以單選刪除,通過點按向左滑動刪除,或者是點 擊按鈕從底部呼出操作菜單,逐個刪除。但Android是通過長安方式進入編輯模式,此時操作欄被一個臨時情景操作欄覆蓋(情景操作欄可以覆蓋頂部操作欄 和底部操作欄),界面內容允許單個或多個操作(如下圖)

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        以上部分其實都是一些平臺規范總結,將區別大且重要部分整理出來,也是為了方便閱讀查看,后期會持續更新一些其他交互內容。

        作者:butter
        來源:jianshu

        減少返工!如何發現交互設計中的思維盲區?

        周周

        interactive-design-blind-area-1

        @琛桑要做芝麻藝人 :作為入行不久的交互設計師,我發現自己在交互設計的實踐中無法顧及到方方面面,是存在思維盲區的。其中有欠缺經驗的原因,也有自身知識局限的問題。進入開發階段后,每次需要修改交互時,心里都會有些慚愧,感覺為小伙伴們帶來了不必要的工作量。

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