国产精品美女久久久浪潮AV,国产精品三级一二三区,久久精品国产一区二区小说 ,依依成人影视国产精品,全部无卡免费的毛片在线看,日本一区二区三深夜不卡,国产精品女同一区二区久久,国产精品夜色一区二区三区

        首頁

        你知道設(shè)計風(fēng)格里的“等距風(fēng)格”是啥怎么畫不?

        博博

        你知道設(shè)計風(fēng)格里的“等距風(fēng)格”是啥怎么畫不?

        UI巴巴 2018-08-16 20:26:18

        如果您想訂閱本博客內(nèi)容,每天自動發(fā)到您的郵箱中, 請點這里

        1.等距是什么?

        等距視圖是指,繪制物體時每一邊的長度都按繪圖比例縮放,而物體上所有平行線在繪制時仍保持平行的一種顯示方法。

        最早是出現(xiàn)在電腦應(yīng)用程式的圖像,以及早期的8位元電子游戲,近幾年來的被廣泛的使用在因特網(wǎng)、GUI(Graphic User Interface)以及行動游戲等等。

        2.等距視圖游戲的歷史

        雖然計算機游戲的歷史一直在20世紀70年代初期就看到了一些真正的3D游戲,但是第一個使用上述意義上的等距投影的不同視覺風(fēng)格的視頻游戲是20世紀80年代初的街機游戲。

        1)20世紀80年代 

        你知道設(shè)計風(fēng)格里的“等距風(fēng)格”是啥怎么畫不?

        高速公路遇襲(1985年)

        等距視圖是一種把2D游戲偽裝為3D游戲的顯示方法。使用這種方法的游戲有時候會被稱作偽3D或2.5D

        你知道設(shè)計風(fēng)格里的“等距風(fēng)格”是啥怎么畫不?

        蝙蝠俠(1986年)

        執(zhí)行等距視圖的方法有很多,但為了簡化,最有效最常用的一種——貼圖法。從上面兩張圖可以看出,其上覆蓋的菱形網(wǎng)格把地形劃分貼圖。

        2)20世紀90年代 

        你知道設(shè)計風(fēng)格里的“等距風(fēng)格”是啥怎么畫不?

        最終幻想III(1997)

        你知道設(shè)計風(fēng)格里的“等距風(fēng)格”是啥怎么畫不?

        文明六世(2016)

        在貼圖法中,各個視覺元素都被切分為更小的部件,稱為“貼圖”,都是標(biāo)準(zhǔn)尺寸的。根據(jù)預(yù)先確定的平面數(shù)據(jù)——通常是2D數(shù)組,這些貼圖被組織成游戲世界。

        3)目前,2000

        你知道設(shè)計風(fēng)格里的“等距風(fēng)格”是啥怎么畫不?

        SOCIOBALL(2015)

        你知道設(shè)計風(fēng)格里的“等距風(fēng)格”是啥怎么畫不?

        紀念碑谷 (2016)

        3.等距風(fēng)格的圖標(biāo)、插畫及應(yīng)用范圍

        這種插畫有一個專門的名字叫“isometric”。

        應(yīng)用范圍很廣,比如:icon、界面、啟動頁、插畫、游戲、動畫視頻等等。

        你知道設(shè)計風(fēng)格里的“等距風(fēng)格”是啥怎么畫不?

        圖標(biāo)

        你知道設(shè)計風(fēng)格里的“等距風(fēng)格”是啥怎么畫不?

        字體

        你知道設(shè)計風(fēng)格里的“等距風(fēng)格”是啥怎么畫不?

        插畫

        你知道設(shè)計風(fēng)格里的“等距風(fēng)格”是啥怎么畫不?

        海報

        你知道設(shè)計風(fēng)格里的“等距風(fēng)格”是啥怎么畫不?

        啟動頁

        4.常用繪制軟件

        目前常用的軟件有PS、AI、C4D。

        5.干貨來啦~

        雖然PS/AI都能畫出等距圖標(biāo),但是現(xiàn)在有一個軟件Affinity Designer 比它們畫等距圖更加輕松。

        你知道設(shè)計風(fēng)格里的“等距風(fēng)格”是啥怎么畫不?

        首先畫等距我們需要畫參考線,PS/AI都能畫出來,但是方法還是稍稍顯得復(fù)雜了一點,一些基本功不到位的同學(xué)會很頭疼這個參考線的畫法。Affinity Designer 的網(wǎng)格和軸管理器十分人性化的解決了這個問題。

        不但對于新手來說是個不錯的選擇,而且它完美的融合了Adobe和sketch兩個原本不相融的軟件。

        你知道設(shè)計風(fēng)格里的“等距風(fēng)格”是啥怎么畫不?
        你知道設(shè)計風(fēng)格里的“等距風(fēng)格”是啥怎么畫不?
        你知道設(shè)計風(fēng)格里的“等距風(fēng)格”是啥怎么畫不?

        網(wǎng)格類型選擇等軸測,這樣網(wǎng)格就會自動生成等距所需要的斜線。

        并且它的網(wǎng)格還可以設(shè)置吸附功能,也就是畫的每個元素都可以自動吸附在網(wǎng)格邊緣。

        你知道設(shè)計風(fēng)格里的“等距風(fēng)格”是啥怎么畫不?
        你知道設(shè)計風(fēng)格里的“等距風(fēng)格”是啥怎么畫不?

        另外它還有一個十分便捷的功能,它的圖形變形功能也十分強大。鼠標(biāo)移動到矩形中間節(jié)點的會出現(xiàn)上下重疊的箭頭(→),如下圖:

        你知道設(shè)計風(fēng)格里的“等距風(fēng)格”是啥怎么畫不?

        這樣可以十分輕松的傾斜矩形到任意角度,并且還自動吸附到網(wǎng)格上了。

        你知道設(shè)計風(fēng)格里的“等距風(fēng)格”是啥怎么畫不?

        拖拽矩形長寬的時候也是根據(jù)網(wǎng)格的路徑來,不會影響矩形傾斜的角度。

        你知道設(shè)計風(fēng)格里的“等距風(fēng)格”是啥怎么畫不?

        輕輕松松畫一個小icon。

        Affinity Designer這個軟件目前只適用于蘋果操作系統(tǒng),在App Store商店里有售賣。

        案例鑒賞:

        你知道設(shè)計風(fēng)格里的“等距風(fēng)格”是啥怎么畫不?
        你知道設(shè)計風(fēng)格里的“等距風(fēng)格”是啥怎么畫不?

        ↑軟件:C4D、3D-MAX、MAYA等大部分3D軟件

        你知道設(shè)計風(fēng)格里的“等距風(fēng)格”是啥怎么畫不?
        你知道設(shè)計風(fēng)格里的“等距風(fēng)格”是啥怎么畫不?


        UI設(shè)計經(jīng)驗|4個UI設(shè)計界面規(guī)范的實戰(zhàn)總結(jié)

        博博

        UI設(shè)計經(jīng)驗|4個UI設(shè)計界面規(guī)范的實戰(zhàn)總結(jié)

        UI設(shè)計導(dǎo)師芳姐 2018-07-18 19:32:40

        如果您想訂閱本博客內(nèi)容,每天自動發(fā)到您的郵箱中, 請點這里

        UI設(shè)計經(jīng)驗|4個UI設(shè)計界面規(guī)范的實戰(zhàn)總結(jié)

        設(shè)計規(guī)范的共性

        不同的規(guī)范雖然內(nèi)容差別很大,但是對比一下它們的目錄,卻又很多相似之處,通常包含:布局、組件、配色、圖標(biāo)這四部分。

        組件里的分類無非是導(dǎo)航、菜單、表單、列表、表格、按鈕、彈出框諸如此類,我就不一一列出了。

        設(shè)計規(guī)范有哪幾類?

        總體看來,我發(fā)現(xiàn)這三類設(shè)計規(guī)范出現(xiàn)概率很高:

        1、給產(chǎn)品經(jīng)理看的

        IOS和早些年的Android(現(xiàn)在已經(jīng)統(tǒng)一改用Material Design)設(shè)計規(guī)范就屬于給產(chǎn)品經(jīng)理看的,里面寫的東西大多圍繞如何選擇大的方向、哪種處理方式更加合理展開的,界面細節(jié)卻沒有詳細介紹。

        這種規(guī)范適合用來做演講,內(nèi)容不多,都很有道理,參雜這很多創(chuàng)新的功能。

        而拿著它做設(shè)計卻很痛苦,因為它不告訴你如何才能達到理念中所勾勒的那個目標(biāo),圖標(biāo)、尺寸、陪色、字體……很多東西都不明確。

        2、給設(shè)計師看的

        這種規(guī)范通常的好處是內(nèi)容很豐富、圖例很多、建議比較詳細,能夠讓設(shè)計師以此為基礎(chǔ)發(fā)揮自己的創(chuàng)造力。

        Material Design就屬于這一類,而且里面很多1:1的范例可以直接拿來做參考這點非常感人。

        但這種規(guī)范也有不足之處。一是它缺乏針對具體場景的規(guī)則,常常把所有可能用到的元素都拿出來一一細說,然而卻不告訴你應(yīng)該在什么場合使用什么。

        二是容易理想化,因為做這種規(guī)范的人通常是純粹的設(shè)計師,所以里面很多設(shè)計想法未必有足夠的可實現(xiàn)性,或是一些創(chuàng)意未必經(jīng)得過實踐的考驗。

        Material Design里面很多看起來簡單的設(shè)計其實是很難實現(xiàn)的,例如用分辨率敏感的dp取代像素單位其實大部分情況下很難實現(xiàn)。

        UI設(shè)計經(jīng)驗|4個UI設(shè)計界面規(guī)范的實戰(zhàn)總結(jié)

        Material Design的文本框中,說明文字會變換位置和大小,排多了看起來會很亂。

        3、給程序員看的

        這類不太關(guān)心布局、交互、配色等細節(jié),而是告訴讀者他們能做出什么東西,怎么做出那些東西。

        這類規(guī)范筆我原本預(yù)想的要多很多,其中令我印象最深刻的是Windows Phone的設(shè)計規(guī)范。

        程序員的隊友都稱贊Windows的設(shè)計規(guī)范有多好多好,只有我覺得用起來無比痛苦。

        現(xiàn)在想來,Windows Phone的設(shè)計規(guī)范雖然稱之為設(shè)計規(guī)范,區(qū)別于Windows Phone的開發(fā)規(guī)范,但它完全是個教程序員如何實現(xiàn)各種界面的指南。

        產(chǎn)品經(jīng)理可能還可以用它來看看頁面類型,對設(shè)計師來說卻沒有太大幫助。

        這種規(guī)范對于不需要設(shè)計師的場景還是非常有幫助的,比較相比前兩種,這種的可實現(xiàn)性非常高。

        設(shè)計規(guī)范的選取

        我認為上文提過的三種設(shè)計規(guī)范都很重要,且適用于不同的場合。

        第一類給產(chǎn)品經(jīng)理看的規(guī)范適合設(shè)計初期,確定理念、報告思路階段。

        第二類給設(shè)計師看的規(guī)范適合在設(shè)計定型階段,這個時候界面具體長什么樣已經(jīng)確定了,但是未來的實施過程還會帶來一些不確定因素。

        第三類規(guī)范適用于開發(fā)階段,根據(jù)界面來規(guī)范代碼,能夠大大提升前段的開發(fā)效率。

        設(shè)計規(guī)范的常見遺漏

        由于第一類規(guī)范的內(nèi)容要求不多,所以這里的遺漏主要針對后面兩類。

        1、文本格式

        設(shè)計師常過分專注于畫圖,而忘記了文字也應(yīng)該有所規(guī)范。例如,日期可能的格式有很多。

        例如“YYYY年MM月DD日”、“YYYY年M月D日”、“YYYY/MM/DD”等等。

        再比如說單位,是用“大?。?00M”、“大?。?00兆”還是“大?。∕):100”呢?

        這些文本格式定義起來并不花時間,可是如果沒有規(guī)范的話,可能同一個東西在每個頁面的展示方式都不一樣,對用戶來說也挺煩的。

        2、特殊狀態(tài)

        做設(shè)計和做規(guī)范的區(qū)別是,做設(shè)計時,只有在知道某個東西有某個狀態(tài)時,才會去設(shè)計那個狀態(tài);

        做規(guī)范時,通常要假定所有數(shù)據(jù)和操作都有狀態(tài),不同東西在不同地方的同類狀態(tài)最好能夠統(tǒng)一。

        所有操作都可能失效,不管是按鈕、鏈接、輸入框、下拉菜單……什么情況在失效時顯示失效狀態(tài),什么時候完全隱藏該操作,這些都是可以統(tǒng)一考慮設(shè)計的東西。

        所有的操作都可能出錯,尤其是輸入框的出錯率極高。如果出錯了,如何告訴用戶哪里錯了?如何糾正?由此還可以聯(lián)想到,如何在一開始就避免用戶犯錯?

        所有擺放數(shù)據(jù)的地方都有可能沒有內(nèi)容,也許是列表為空,也許是字段為空。這種情況該如何明確又美觀地告訴用戶這里沒有內(nèi)容不是網(wǎng)絡(luò)問題也不是系統(tǒng)問題?

        UI設(shè)計經(jīng)驗|4個UI設(shè)計界面規(guī)范的實戰(zhàn)總結(jié)

        △ 頁面沒有內(nèi)容的顯示效果

        所有內(nèi)容都有可能出現(xiàn)異常,網(wǎng)絡(luò)不穩(wěn)定、格式不支持、系統(tǒng)出錯等。這種狀況如何明確又美觀地告訴用戶可能是哪里出現(xiàn)問題,如何補救?

        成功也需要有成功的狀態(tài),有些時候頁面不止一項任務(wù),第一項成功了,第二項失敗了,用戶走到第三項時不一定還記得第一項是成功的還是失敗的。

        3、多級多選和過量

        一個靈活的界面規(guī)范能夠應(yīng)對大部分的內(nèi)容變化。例如導(dǎo)航和菜單的項目數(shù)量和級數(shù)通常是不確定的,下拉選框也不一定只能勾選一項內(nèi)容。

        更靈活的情況還有,一篇文章可能長達數(shù)十屏,這時該自動識別文章內(nèi)的標(biāo)題并生成目錄,還是分頁展示?

        4、使用指南

        使用指南是設(shè)計過程中通常被拖到最后才想起來的東西,在規(guī)范里也常被忽視。其中最重要的是用戶首次使用時看到的操作指南。

        這種操作指南可能不只在首頁出現(xiàn),并且未來可能隨著設(shè)計的變更而變更,所以這種首次使用的操作指南是很有必要做成規(guī)范的。

        UI設(shè)計經(jīng)驗|4個UI設(shè)計界面規(guī)范的實戰(zhàn)總結(jié)

        △ 首次使用的操作指南

        此外,使用過程中,在關(guān)鍵時候出現(xiàn)的操作提示也可以有規(guī)范。例如用戶進入一個新功能時,可能會出現(xiàn)該功能的介紹。

        5、尺寸適配

        響應(yīng)式界面已經(jīng)被說了這么多年了,而被明確放在規(guī)范里的,除了Material Design之外還真是很難找到了。

        如果你想了解響應(yīng)式界面,可以看我之前的文章《設(shè)計響應(yīng)式界面該清楚哪些》。

        響應(yīng)式界面有很多分類和實現(xiàn)方式,不論是視覺、交互還是前段都有所涉及,每個頁面和元素都可能根據(jù)實際情況需要特殊處理,這也是為什么響應(yīng)式設(shè)計很難定制規(guī)范。

        UI設(shè)計經(jīng)驗|4個UI設(shè)計界面規(guī)范的實戰(zhàn)總結(jié)

        △ 響應(yīng)式界面:如果是頁面是容器,內(nèi)容就像水一樣

        除了整個頁面的適配之外,小的組件也最好是可能變化尺寸的。例如同一張圖表,可能被放在一個很空曠的頁面,也有可能被放在一個很擁擠的頁面。

        需要調(diào)整尺寸時,哪些可以縮放哪些不能縮放,對其的中心是什么……這些如果能夠明確,設(shè)計將會變得越來越像拼圖。

        除了整個頁面的適配之外,小的組件也最好是可以自動調(diào)整尺寸。例如同一張圖表可能被放在一個很空曠的頁面,也有可能被放在一個很擁擠的頁面。

        組件需要調(diào)整尺寸時,哪些可以縮放哪些不能縮放,對其的中心是什么……這些如果能夠明確,設(shè)計將會變得越來越像拼圖。

        6、動效

        動效也火了很久了,但是似乎還是停留于表面,缺少一套可依賴的標(biāo)準(zhǔn)。動效師并不好當(dāng),既要有超高的編碼能力,又要有敏感的美學(xué)神經(jīng)。

        也許就是因為這么困難,才導(dǎo)致大部分設(shè)計規(guī)范即便包含動效這一目錄,里面填充的內(nèi)容也非常模糊不清。

        7、音效

        大部分應(yīng)用是沒有音效的,因為音效很容易讓人厭煩,而且節(jié)奏不好把控。但是對于音樂、視頻等媒體應(yīng)用,音效的發(fā)揮空間卻很大,至今尚未開發(fā)。

        撇開這些不談,如果有音效,何時使用何種、多大音量、時長多少、震動模式(手機)時需不需要震動反饋,很多東西都可以考慮。

        8、手勢

        和鍵盤的快捷鍵一樣,偏愛觸屏手勢的也大有人在,而且手勢也能讓產(chǎn)品更加獨特。如果允許使用手勢,這部分也可以有所規(guī)范。

        9、國際化

        如果界面上的語言種類不止一種,那么如果文字轉(zhuǎn)換后過長或過短怎么辦?用戶在看不懂當(dāng)前語言的情況下如何切換語言?

        不同的語言該選擇什么字體才不至于太難看(例如中文的默認字體通常是宋體)?

        10、小眾人群

        雖然我們最關(guān)心的還是主流用戶,但是很多小眾人群組合起來也是可以構(gòu)成一定分量的。例如,觸屏應(yīng)用能不能給左手使用者舒適的體驗?

        桌面應(yīng)用能不能夠讓沒有鼠標(biāo)或是沒有鍵盤的人使用?色盲和色弱能區(qū)分界面上的色塊?視力較差的人能不能放大字。

        希望以上內(nèi)容對你學(xué)習(xí)UI設(shè)計有幫助,覺得可以請轉(zhuǎn)發(fā)支持一下,持續(xù)分享更多UI設(shè)計優(yōu)秀文章。


        優(yōu)秀UI界面設(shè)計評析

        博博

        優(yōu)秀UI界面設(shè)計評析

         如果您想訂閱本博客內(nèi)容,每天自動發(fā)到您的郵箱中, 請點這里

        男生運動鞋商店支付界面,顏色搭配非常舒服,鞋子攝影也很漂亮,字體字號運用非常到位。

        優(yōu)秀UI界面設(shè)計評析

        和上圖一樣的運動鞋支付界面,采用簡潔風(fēng)格,有右伴部分中的金色芯片元素,非常有意思,即表明了支付意思,也很好的點綴了整個界面。

        優(yōu)秀UI界面設(shè)計評析

        顏色搭配非常好,給人高端的感覺,在輸入正確的狀態(tài)才出現(xiàn)一個橙色的圖標(biāo)做到畫龍點睛的作用,個人非常喜歡。

        優(yōu)秀UI界面設(shè)計評析

        界面設(shè)計排版合理,視覺感非常好,產(chǎn)品內(nèi)容機械手表效果非常靚,質(zhì)感也很好。喜歡

        優(yōu)秀UI界面設(shè)計評析

        偏日系的設(shè)計風(fēng)格排版,簡潔而不簡單,個人也是挺喜歡的。

        優(yōu)秀UI界面設(shè)計評析

        和上圖的設(shè)計風(fēng)格一致,屬于那種簡單的配色排版,給人的感覺就是很舒服 我喜歡這種。

        優(yōu)秀UI界面設(shè)計評析

        藍藍設(shè)計m.shtzxx.cn )是一家專注而深入的界面設(shè)計公司,為期望卓越的國內(nèi)外企業(yè)提供卓越的UI界面設(shè)計、BS界面設(shè)計 、 cs界面設(shè)計 、 ipad界面設(shè)計 、 包裝設(shè)計 、 圖標(biāo)定制 、 用戶體驗 、交互設(shè)計、 網(wǎng)站建設(shè) 、平面設(shè)計服務(wù)



        日歷

        鏈接

        個人資料

        藍藍設(shè)計的小編 http://m.shtzxx.cn

        存檔

        主站蜘蛛池模板: 久久高清内射无套| 我故意没有穿内裤坐公车让视频| 免费av手机在线观看片| 留坝县| 辉南县| 韩国论理电影| 蜜桃色永久入口| 柘荣县| 亚洲欧美成人一区二区在线| 最近中文字幕完整版2018| 韩国电影伦理片| 精品国产乱码久久久软件下载| 国内永久福利在线视频| 24小时日本在线观看完整版| 最近中文字幕| 日韩一区二区三区北条麻妃| 一二三四在线观看高清中文| 亚洲精品成人片在线观看精品字幕| 好男人电影在线观看| 欧美日韩精品一区二区视频| 丁香色欲久久久久久综合网| 40岁成熟女人牲交片20分钟| 亚州日本乱码一区二区三区| 汉源县| 论坛| 五月天天爽天天狠久久久综合| 国产成人午夜高潮毛片| 延吉市| 客服| √最新版天堂资源在线| 亚洲欧美日韩成人一区| a级国产乱理论片在线观看| 国产乱人视频在线播放| 好大好硬好深好爽想要20p| 国产熟女乱子视频正在播放| 午夜裸体性播放| 久久不见久久见免费影院www日本| 国产破外女出血视频| 正在播放的国产a一片| 人妻被黑人粗大的猛烈进出| 成年免费视频播放网站推荐|