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        卡片式UI設(shè)計(jì)欣賞

        藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì)的小編

        在設(shè)計(jì)中,卡片上設(shè)計(jì)是屢見不鮮的,比如:用在UI產(chǎn)品的包裝排版、APP/web的列表排版、banner輪播的設(shè)計(jì)、導(dǎo)航的切換等。在這些上做出很多別出心裁的卡片視覺設(shè)計(jì)及炫酷的動(dòng)畫效果,都能帶給用戶很好的體驗(yàn)。

        優(yōu)秀UI界面設(shè)計(jì)評析

        藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì)的小編

        男生運(yùn)動(dòng)鞋商店支付界面,顏色搭配非常舒服,鞋子攝影也很漂亮,字體字號運(yùn)用非常到位。

        界面欣賞

        博博

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          萬聚制作 2018-05-15 13:30:00

        素材源自網(wǎng)絡(luò)

        這是我們收集UI / UX交互的一周時(shí)間,以增強(qiáng)您的用戶界面靈感。我們專注于酷炫的動(dòng)畫,布局設(shè)計(jì),用戶體驗(yàn)思考等等。我們正在從靜態(tài),動(dòng)態(tài)甚至是現(xiàn)場原型混合它,這可能是一個(gè)偉大的每周系列書簽!本周,我們對交互/轉(zhuǎn)換的關(guān)注較少。本周我們一直在挖掘一些動(dòng)畫,但我們發(fā)現(xiàn)的主要是靜態(tài)的。我們有各種各樣的組合,恰到好處地為您提供創(chuàng)意提升。

        用戶界面靈感:國外設(shè)計(jì)大神UI設(shè)計(jì)作品欣賞,每一張都是壁紙!

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        這些小小的改變,能夠讓UI動(dòng)效更上一層樓

        藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì)的小編

        UI動(dòng)效現(xiàn)如今在 APP 和網(wǎng)頁中幾乎已經(jīng)成為了基本的組成部分,經(jīng)過仔細(xì)打磨的 UI動(dòng)效對于整個(gè)界面的提升是顯著的。

        案例講解 | 移動(dòng)端的長表單應(yīng)該如何設(shè)計(jì)?

        博博

        案例講解 | 移動(dòng)端的長表單應(yīng)該如何設(shè)計(jì)? 

        原創(chuàng) UEDC  2017-10-24

        作者 Echo

        基于業(yè)務(wù)需求(常見于B端產(chǎn)品),有時(shí)候用戶在操作過程中,不可避免的需要填寫很多表單。針對于移動(dòng)端長表單,我們應(yīng)該如何去正確的設(shè)計(jì)呢?

        本文大綱:

        1.三種主方案

        2.主方案1的設(shè)計(jì)討論

        3.主方案2的設(shè)計(jì)討論

        4.主方案3的設(shè)計(jì)討論

        5.總結(jié)

        1.三種主方案

        針對長表單的設(shè)計(jì),按照設(shè)計(jì)思路的不同,可以分為三種主方案,如下所示:

        PS:圖中的舉例的關(guān)鍵字段僅僅為舉例需要。

        主方案1:我們常見的設(shè)計(jì)形式,一個(gè)界面將所有表單信息展示出來。

        主方案2:將不同的分組表單放在不同的下一級界面,用戶填寫之后返回。

        主方案3:分步操作,一個(gè)界面完成一組表單內(nèi)容,點(diǎn)擊下一步進(jìn)入下一組表單。

        2.主方案1的設(shè)計(jì)討論

        主方案1的設(shè)計(jì)優(yōu)缺點(diǎn)

        優(yōu)點(diǎn):一個(gè)界面將所有表單信息展示出來,如果想查找某些填寫的信息也變得更容易,相對于主方案2和3,減少了頁面跳轉(zhuǎn)操作和查看。

        缺點(diǎn):基于移動(dòng)端界面承載能力較弱,一個(gè)界面將表單所有展示出來,用戶一次性瀏覽和操作起來壓力較大,容易使操作流程失敗,導(dǎo)致成功率大大降低。

        針對于主方案1,用戶完成表單完成后,提交按鈕有三種主要的設(shè)計(jì)方法,一種是提交按鈕放在表單最后,一種是提交按鈕放在導(dǎo)航欄上。另一種是,提交按鈕底部懸浮。如下圖所示:

        方案1.0,如果提交按鈕放在表單之后,那么用戶的視覺流和操作感覺是一致的,流暢而自然。但是會出現(xiàn)一個(gè)問題,用戶在輸入信息時(shí),鍵盤調(diào)用會遮擋到提交按鈕。Android手機(jī)上的輸入法都可以點(diǎn)擊輸入法上的按鈕將鍵盤推下去。而iOS 原生輸入法在輸入法中沒辦法推下去,只能點(diǎn)擊其他非編輯區(qū)域才能推下鍵盤。這樣就顯得很麻煩,用戶可能會忽略掉提交按鈕。

        方案1.1解決了提交按鈕會被鍵盤擋住的缺陷,但是視覺流和操作行為錯(cuò)亂,用戶在屏幕底部輸入完成之后,視覺和手指要返回到頂部操作。

        方案1.2提交按鈕底部懸浮,解決了方案1.1的視覺流和操作紊亂的問題,解決了方案1.0提交按鈕被隱藏的問題,但是當(dāng)輸入文本,調(diào)出鍵盤時(shí),依舊會被擋住。

        使用底部懸浮按鈕的場景是操作按鈕非常重要,例如手機(jī)淘寶的立即購買和加入購物車。

        同時(shí)底部懸浮按鈕不適用于文本操作類。例如文章說的長表單文本輸入。當(dāng)輸入文本,調(diào)出鍵盤時(shí),依舊會被擋住。

        底部懸浮按鈕適用于非文本輸入的使用場景。從手機(jī)淘寶、新浪微博可以看出,適用于在界面中非文本輸入、提供一個(gè)功能入口或者是界面非文本輸入的選擇信息的確認(rèn)。

        3.主方案2的設(shè)計(jì)討論

        主方案2的設(shè)計(jì)優(yōu)缺點(diǎn)

        優(yōu)點(diǎn):與主方案3相比不同分組表單之前切換查看信息方便快捷。申請流程的首頁簡潔,填寫信息全部隱藏到下一級界面。

        缺點(diǎn):來回跳轉(zhuǎn),操作負(fù)荷較大,會把用戶繞暈。

        在方案2.0中用戶填寫完成的分組和未分組填寫分組區(qū)分不開,將方案2.0進(jìn)行優(yōu)化,例如填寫完成后,會出現(xiàn)已完成的標(biāo)簽,提示用戶已完成和未完成不同的狀態(tài)(如方案2.1)

        4.主方案3的設(shè)計(jì)討論

        Facebook曾針對分步注冊與非分步注冊做過A/B Test,其結(jié)論指出分步注冊的轉(zhuǎn)化率遠(yuǎn)高于非分步注冊。由此可見,非分步注冊強(qiáng)行減少注冊頁面,不如適當(dāng)拉長戰(zhàn)線,給用戶輕負(fù)荷的操作,讓用戶在不知不覺中完成注冊流程。

        主方案3的設(shè)計(jì)優(yōu)缺點(diǎn)

        優(yōu)點(diǎn):流程分步操作,相對于主方案1,用戶操作成功率大幅度提高。

        缺點(diǎn):如果用戶操作到了第三步,需要返回第一步確認(rèn)填寫信息的準(zhǔn)確性,那么用戶需要兩次返回。

        用戶填寫的信息做保存(緩存),用戶返回上一步,填寫的數(shù)據(jù)做保留。H5依舊適用,用戶填寫的數(shù)據(jù)保存在數(shù)據(jù)庫,用戶返回上一步時(shí),同時(shí)刷新載入數(shù)據(jù)庫記錄的數(shù)據(jù)。

        對于方案3.0和3.1 。下一步按鈕不同。究竟采取哪種?方案3.0視覺流和操作流是正常情況,且不存在按鈕被鍵盤擋住,所以方案3.0最佳。

        移動(dòng)端長表單設(shè)計(jì)總結(jié)

        主方案1、2和3,都有各自不同的優(yōu)缺點(diǎn)。

        一個(gè)交互流程的好壞,一個(gè)最重要的標(biāo)準(zhǔn)之一是讓用戶順利完成操作流程,保證操作流程的成功率,才能完成用戶的目標(biāo)。以此標(biāo)準(zhǔn)來看,主方案3是最好的。

        接下來探討一個(gè)細(xì)節(jié)問題,就是提交按鈕是放在頂部導(dǎo)航欄、信息內(nèi)容區(qū)內(nèi)還是底部懸?。?/span>

        這里分為4種情況:

        情況1:內(nèi)容區(qū)加上操作按鈕不被鍵盤覆蓋,建議按鈕放在內(nèi)容區(qū)內(nèi)。

        情況2:必填的內(nèi)容未被鍵盤覆蓋,非必填被覆蓋,建議操作按鈕放在導(dǎo)航欄上,例如朋友圈、QQ空間和新浪微博。

        情況3:必填的表單超過一屏,建議按鈕放在內(nèi)容區(qū)。不建議放在導(dǎo)航欄上的原因有兩個(gè):

        a.視覺流錯(cuò)誤,從上往下,信息量很大,用戶滑動(dòng)瀏覽時(shí),會忽略且很難聯(lián)想點(diǎn)擊導(dǎo)航欄上的操作,行業(yè)常見放在導(dǎo)航欄上是因?yàn)楸靥畹牟怀^一屏。

        b.當(dāng)必填項(xiàng)過多時(shí),要滑動(dòng)屏幕才能填完。 把按鈕放在右上角的導(dǎo)航欄,當(dāng)用戶還沒填寫完成,那么在按鈕放在導(dǎo)航欄上很容易去點(diǎn)擊,容易引導(dǎo)用戶犯錯(cuò)。

        情況4:必填超過一屏,且無非文本輸入,建議可使用底部懸浮。


        PC端表單設(shè)計(jì)的研究:如何設(shè)計(jì)一個(gè)優(yōu)秀的表單頁面

        藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì)的小編

        最近身邊的一些小伙伴,總會遇見B端設(shè)計(jì)工作,對于這種偏后臺設(shè)計(jì)的B端設(shè)計(jì),總會有大量的表單設(shè)計(jì)需要做,結(jié)合以前自己也有過不少表單設(shè)計(jì)的工作,在這里給大家分享一下自己對于PC端表單設(shè)計(jì)的研究,聊一聊表單在PC端中的運(yùn)用。

        微交互|只要關(guān)注這6個(gè)點(diǎn),交互設(shè)計(jì)師也能做好競品分析!

        濤濤

        今天我們來聊聊競品分析,它并不是像人們認(rèn)為的那樣——有統(tǒng)一的模板,因?yàn)獒槍Σ煌膷徫?,做的競品分析是不同的。所以本文聊的是:交互設(shè)計(jì)師如何做競品分析。
        競品分析是對產(chǎn)品、交互從業(yè)人員最基本的技能要求之一,很多剛?cè)胄械漠a(chǎn)品汪、交互喵首先要做的都是競品分析,一來可以考考你的底子,二來可以鍛煉你的邏輯思維。雖然它是基本技能,但是它的作用卻非常大。
        那有什么作用呢?當(dāng)你設(shè)計(jì)了一個(gè)功能,別人問你為什么這么設(shè)計(jì)時(shí),你的答案要非常專業(yè),而不是說“我覺得……”,這時(shí)候競品分析就派上用場了。
        做競品分析,可以避免相關(guān)設(shè)計(jì)人員站在自己的角度去思考問題,在評審的時(shí)候容易通過且能夠獲得大家的認(rèn)同,而不會受到來自各方的質(zhì)疑,這也是那么多人做競品分析的原因之一。
        當(dāng)然,站在產(chǎn)品和運(yùn)營的角度來說,做競品分析還能開拓市場、優(yōu)化產(chǎn)品、制定策略、確定戰(zhàn)略等等,但是這些在我看來并不是交互設(shè)計(jì)師需要關(guān)心的事情(除了優(yōu)化產(chǎn)品)。

        怎么做競品分析

        大家在網(wǎng)上能看到很多競品分析文檔,會發(fā)現(xiàn)里面的內(nèi)容非常多,而且很多都看不懂。告訴你三個(gè)字:不用看。
        這些文檔看起來好像很專業(yè),但是當(dāng)中涉及的數(shù)據(jù)內(nèi)容、商業(yè)分析、產(chǎn)品戰(zhàn)略等大部分都是筆者自己 YY 的,這個(gè)不僅對做競品分析沒什么幫助,還會使自己在做的過程中特別容易跑偏。所以你只需要關(guān)注以下六個(gè)點(diǎn)來做或看競品分析文檔。
        1. 找到商業(yè)需求
        2. 用戶操作流程
        3. 產(chǎn)品功能分析
        4. 交互邏輯思考
        5. 用戶使用評價(jià)
        6. 得到設(shè)計(jì)需求

        01. 找到商業(yè)需求

        商業(yè)需求這個(gè)點(diǎn),不僅僅適用在競品分析的開頭,我們做交互文檔、需求文檔都要把商業(yè)需求放在首位。只有商業(yè)需求的目標(biāo)明確了,才好進(jìn)行下一步操作。那什么是商業(yè)需求呢?
        給大家舉個(gè)簡單的例子:
        今天接到一個(gè)產(chǎn)品需求:即優(yōu)化產(chǎn)品的搜索功能??赡芎芏嗳丝吹竭@個(gè)需求就馬上開始看看別人的搜索都是怎么做的,然后抄一下,改一下就好了。這樣設(shè)計(jì)出來的東西,只能說是一個(gè)具體的設(shè)計(jì)任務(wù),而不是解決實(shí)際問題的方法。
        我們要先找到商業(yè)需求,為什么要優(yōu)化產(chǎn)品的搜索功能呢?有些資深的產(chǎn)品經(jīng)理會在需求文檔中寫出,而有的并不能想到這一層,僅僅只是覺得不好用所以讓你去優(yōu)化。所以當(dāng)你的產(chǎn)品經(jīng)理屬于后者的時(shí)候,你就要提前參與到前期的工作中,給自己提問題,告訴自己為什么要去優(yōu)化,以及它能帶來什么效益?
        當(dāng)你的工作做到位的時(shí)候,并且了解的足夠多的話,你很輕易的就會發(fā)現(xiàn),我優(yōu)化這個(gè)搜索功能的原因有兩個(gè),也就是商業(yè)需求:一是提升平臺成交率,二是獲取用戶數(shù)據(jù)。

        02. 用戶操作流程

        得到商業(yè)需求,我們就要做具體操作,就是找到合適的競品。這里我擴(kuò)展一個(gè)話題,就是找什么競品。
        通常,我把競品分為三大類,分別是核心競品、潛在競品(類競品)、交互參考競品,這三類具體指的是什么,有興趣的小伙伴可以自己去研究了解。
        找到這三類競品后,要做的就是把它們所有關(guān)于搜索功能模塊的界面做一個(gè)仔細(xì)操作,并截圖單獨(dú)存放在一個(gè)文件夾中做深入分析。
        比如這個(gè)功能涉及到的頁面、動(dòng)效、視覺等所有信息都進(jìn)行詳細(xì)觀察,然后將其做成一份流程圖,將所有的競品都這樣做完后,進(jìn)行對比分析,你就會發(fā)現(xiàn)當(dāng)中的差異,然后就可以知道哪種操作路徑是最好或最適合你的產(chǎn)品的。

        這圖是我為了寫文隨便搭的,就是個(gè)demo,具體的大家還是要自己去操作。

        03. 產(chǎn)品功能分析

        當(dāng)你列出所有流程操作圖后,下面就可以對搜索的功能進(jìn)行分析。
        這塊操作起來比較簡單,首先建一張表,羅列出相應(yīng)的支持功能,然后對支持的競品類目打上勾,不支持的就不做處理,如下圖:

        這圖也是我為了寫文隨便搭的,就是個(gè)demo,具體的大家還是要自己去操作。
        做完以上操作,接下來再分析每個(gè)競品的搜索導(dǎo)航是屬于什么類型,這種類型對搜索有什么好處等等。包括搜索功能模塊的其他信息,如展示形式、關(guān)鍵詞、篩選字段等等,以此推導(dǎo)出其中的差異。當(dāng)然,做其他功能也是一樣,我只是拿搜索做個(gè)例子。

        04. 交互邏輯思考

        由這層開始,要分析功能交互的問題。在每個(gè)流程圖的邊上寫下相關(guān)的交互邏輯,然后通過自身的行業(yè)知識來拆解競品當(dāng)中的交互信息,如:
        • 搜索之后頁面的跳轉(zhuǎn)的層級
        • 搜索結(jié)果展示
        • 頁面布局的合理性
        • 圖片比例規(guī)則
        • 按鈕熱區(qū)
        • 表單展示形式
        • 等等
        如果你是一個(gè)資深的交互設(shè)計(jì)師,看到的信息還會更多,這塊跟自身能力有關(guān),拆解的產(chǎn)品、分析的交互邏輯越多,這塊的梳理能力就會越強(qiáng),看產(chǎn)品的本質(zhì)也會越深。那么你分析競品所能得到的信息也是一般交互和產(chǎn)品不能發(fā)掘的。(關(guān)于這塊的產(chǎn)品拆解我后續(xù)會有文章單獨(dú)說明)

        05. 用戶使用評價(jià)

        這塊工作看著好像跟競品分析不搭邊,但卻是不可缺少的一環(huán)。因?yàn)榧词鼓阕隽嗽俣嗟姆治龊筒鸾?,看了再多的偏好?shù)據(jù)(更何況有些公司拿到的數(shù)據(jù)并不全面),都沒有看用戶使用評價(jià)來的更加直觀。所以看用戶的使用評價(jià)變得極其重要,只有真實(shí)了解用戶內(nèi)心,你才能真正設(shè)計(jì)出好的產(chǎn)品。
        我們可以通過各個(gè)渠道去了解用戶對一款產(chǎn)品的評價(jià),包括對某個(gè)功能的看法,當(dāng)然我之前也說過,我們不能聽用戶的一面之詞,所以需要去提煉當(dāng)中的關(guān)鍵信息,幫助自己更好的去完善產(chǎn)品。
        這塊其實(shí)沒什么好說的,在競品分析文檔中,這塊內(nèi)容其實(shí)不需要做過多的展示,只要拿到你的關(guān)鍵信息并做個(gè)大概說明,然后說出你從中得到的設(shè)計(jì)思路就可以了,我們最后還是要看輸出總結(jié),即通過做競品分析得到的設(shè)計(jì)需求。

        06. 總結(jié)輸出

        當(dāng)我們按照上面的流程做完所有步驟之后,你就會得到你的設(shè)計(jì)需求,如:
        • 關(guān)鍵詞搜索
        • 搜索建議
        • 條件過濾
        • 搜索歷史
        • 查找相似商品
        • 讓用戶快速識別搜索入口
        • 字段排序
        等等。
        這些所有子功能都是通過做競品分析得到的,當(dāng)然你也可以通過用戶調(diào)研等方式去得到設(shè)計(jì)需求。
        說這么多,就是告訴他家我們做一個(gè)產(chǎn)品時(shí),不是自己去YY要做什么,而是通過這一系列工作流去找到應(yīng)該做的事情。這就是你在這個(gè)崗位必須做到的事情,不要以為產(chǎn)品或交互的工作很簡單,上面的每個(gè)步驟都是需要大量時(shí)間的練習(xí)才能做好的。

        小結(jié)

        我們通過競品分析來提高我們產(chǎn)品自身的核心競爭力,并不是為了求同,也不是為了模仿,而是為了突出自身的產(chǎn)品價(jià)值,正所謂知己知彼,百戰(zhàn)不殆,競品分析的目的并不是為了抄襲,而是為了超越競品。
        不過,競品分析還是會有一定的局限性,比如說我們做競品分析的時(shí)候往往容易將產(chǎn)品和企業(yè)文化、產(chǎn)品商業(yè)戰(zhàn)略等信息剝離開來,但是對于很多產(chǎn)品來說,這些是很重要的東西。所以也就很容易忽視這其中的相關(guān)性,分析的時(shí)候就有可能導(dǎo)致片面或者出現(xiàn)誤差。
        所以我們就要不斷地改進(jìn)我們的競品分析報(bào)告,學(xué)會從整體上去把握產(chǎn)品的脈絡(luò),才能更好地?cái)[脫競品分析的局限性。 

        UI視覺設(shè)計(jì)師,2018年薪風(fēng)向是怎樣的?

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