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        尼爾森十大設計原則

        藍藍設計的小編

         

        在產(chǎn)品設計領域中,尼爾森設計原則可以說是非?;A和必備的底層邏輯了。這篇文章,作者重新梳理了10大設計原則,并加以案例講解,希望可以幫到大家。

        尼爾森十大設計原則是由著名的用戶體驗專家、網(wǎng)站設計師雅各布·尼爾森(Jakob Nielsen)提出的。這些原則旨在幫助設計師創(chuàng)建更具用戶友好性和易用性的數(shù)字產(chǎn)品和網(wǎng)站。

        這些原則的來源可以追溯到尼爾森在其著作《使用者體驗的十大原則》(”10 Usability Heuristics for User Interface Design”)中提出的。

        一、可見性原則

        1. 信息的可見性

        用戶在界面上應該能輕易地看到他們需要的信息。如果信息不直接展示給用戶,那么應通過明顯的提示來指引用戶如何獲取。

        例如:如果一個功能可以通過菜單訪問,那么這個菜單的標識和位置應當清晰明確。

        2. 反饋的可見性

        當用戶與界面進行交互時,系統(tǒng)應該提供及時的、可見的反饋。

        例如:當用戶點擊一個按鈕時,按鈕可以顯示不同的視覺效果(如顏色變化、陷入效果等)來告知用戶其操作已被系統(tǒng)識別。

        3. 操作的可見性

        用戶可用的操作選項應該清晰展示。界面應避免隱藏用戶可能需要的功能。操作的可見性可以通過良好的界面布局和適當?shù)目丶x擇來加以增強。

        例如:當斷網(wǎng)時,下拉刷新用戶會看的一個情感化加載動畫,提示用戶在加載中。

        4. 狀態(tài)的可見性

        系統(tǒng)的當前狀態(tài)應該對用戶是明顯的。

        例如:在一個復雜的表單或多步驟流程中,界面應該清楚地顯示當前處于哪一步。這樣用戶可以隨時了解自己的進度和狀態(tài),降低因迷茫而產(chǎn)生的用戶挫敗感。

        5. 錯誤的可見性

        如果發(fā)生錯誤,應該有清楚的錯誤信息顯示給用戶,并且提供簡單的、操作性的建議來解決這些錯誤。錯誤信息應該具體到足夠用戶理解發(fā)生了什么問題,并指導他們?nèi)绾渭m正。

        例如:我們在輸入密碼的界面時,出現(xiàn)錯誤時會在下方提示當前密碼輸入錯誤,提示引導用戶請輸入數(shù)字+符號的組合密碼。

        可見性原則在生活中有哪些體現(xiàn)呢?

        例如:我們常坐的地鐵到站顯示,乘坐高鐵時的候車室列表,還有去超市買菜時自動結算上顯示的數(shù)量金額、計算器等。

        二、貼近現(xiàn)實場景原則

        1. 模仿真實物體和行為

        模仿用戶在現(xiàn)實生活中熟悉的物體和行為,這樣可以使用戶能夠輕松地理解和使用軟件。

        例如:將按鈕設計成與現(xiàn)實中的按鈕相似的樣式,讓用戶有按下按鈕的直觀感受。

        2. 遵循行業(yè)標準和習慣

        界面設計應該符合行業(yè)內(nèi)人機交互和設計規(guī)范的標準符合用戶的習慣,以減少用戶的認知負擔和學習成本。

        例如:將網(wǎng)頁的導航菜單放置在頁面的頂部或側邊,符合用戶對網(wǎng)頁導航的常規(guī)期待。

        3. 保持一致性

        在整個界面中保持一致性,使得用戶在不同部分之間能夠輕松地轉換和理解。這包括一致的布局、一致的交互方式等。一致性可以提高用戶的操作效率,減少錯誤和混淆。

        例如:設計中的UI規(guī)范,交互樣式保持一致性,書籍畫冊等里面的標題內(nèi)容字體大小也遵循一致性原則。

        4. 提供直觀的反饋

        當用戶與界面進行交互時,界面應該提供及時、直觀的反饋,讓用戶清楚地知道他們的操作已被識別和響應。

        例如:按鈕被按下時產(chǎn)生的視覺反饋、鏈接被點擊時的狀態(tài)變化等。

        5. 避免違背用戶期望

        界面設計應避免違背用戶的期望和常規(guī)操作,否則可能導致用戶的困惑和挫敗感。

        例如:點擊一個圖標卻得到了與期望不符的結果,這會讓用戶感到困惑和不滿。

        6. 考慮用戶的認知能力和心理模型

        設計應該考慮用戶的認知能力和心理模型,(需要根據(jù)用戶畫像,數(shù)據(jù)統(tǒng)計等定義用戶群體,年齡端的不同認知也是不同的),使得界面的布局和功能對用戶來說更加自然和易于理解。

        例如:將相關的功能組織在一起,符合用戶的認知結構。

        例如:最簡單案例體現(xiàn),可以從圖標的演變過程就可以感受到,從真實生活中的電話演變成圖標,一直到現(xiàn)在的扁平化顯示的電話圖標。

        貼近現(xiàn)實場景在生活中有哪些體現(xiàn)呢?

        例如:我們生活中的汽車發(fā)展過程,從蒸汽汽車,到油車再到現(xiàn)在的新能源汽車,一直在變的是外觀和里面的內(nèi)飾,不變的是在大家受環(huán)境影響認知里的東西,四個輪子大家很容易就想到車。

        三、用戶控制和自由原則

        1. 提供明確的操作選項

        界面應該提供清晰明確的操作選項,讓用戶知道可以做什么以及如何做。

        例如:在編輯界面中,應該明確標識出保存、撤銷、刪除等操作按鈕,讓用戶知道可以進行哪些操作。

        2. 允許用戶撤銷和返回

        用戶應該可以隨時撤銷之前的操作或返回到之前的狀態(tài),而不會造成不可逆的影響。

        例如:提供撤銷按鈕、返回按鈕或者多級回退功能,讓用戶可以自由地調(diào)整和修正他們的操作。

        3. 避免強制性的操作和模式

        界面設計應避免強制用戶進行某些操作或者遵循固定的模式。應該給用戶足夠的自由度,讓他們根據(jù)自己的需求和偏好來進行操作。

        例如:不要強制用戶在注冊時填寫過多的信息,而是提供必填和選填項,讓用戶可以根據(jù)自己的情況選擇填寫。

        4. 提供明確的退出選項

        在界面中應該提供明確的退出選項,讓用戶可以隨時退出當前操作或者返回到上一層級。

        例如:在應用程序中提供退出按鈕或者返回到主界面的選項,讓用戶可以方便地退出當前任務或者返回到初始狀態(tài)。

        5. 防止誤操作的發(fā)生

        界面設計應該采取措施防止用戶因為誤操作而造成不必要的損失或者困擾。

        例如:在危險操作(如刪除文件)前要求用戶確認,以避免誤操作造成的后果。

        6. 支持鍵盤快捷鍵和手勢操作

        為用戶提供鍵盤快捷鍵和手勢操作的支持,讓他們可以通過更快速和高效的方式來完成操作。這可以提高用戶的操作效率和滿意度,增強用戶的控制感和自由度。

        用戶控制和自由原則在生活中有哪些體現(xiàn)呢?

        例如:我們經(jīng)常出去吃飯,有些飯店可能比較火需要進行預約,預約后不想去了可以在軟件上取消也可以打電話取消。我們進行購物時,收到了物品不想要也可以進行退換貨。

        四、一致性和標準化原則

        1. 一致的布局和樣式

        界面中的布局、排版和樣式應該保持一致,讓用戶在不同頁面和功能之間能夠輕松地切換和理解。例如:相似的功能應該采用相似的排列方式和視覺風格,按鈕、導航欄等元素的位置和樣式也應該保持一致。

        2. 一致的交互方式

        界面中的交互方式和操作流程應該保持一致,讓用戶能夠在不同的功能和場景中使用相似的操作方法。例如:點擊按鈕應該在不同頁面中具有相同的效果,滑動手勢在不同功能中也應該具有相似的操作意義。

        3. 遵循標準化設計規(guī)范

        界面設計應該遵循行業(yè)的標準化設計規(guī)范,符合用戶的習慣和期望,減少用戶的認知負擔和學習成本。例如:網(wǎng)頁設計中遵循Web Content Accessibility Guidelines(WCAG)等國際標準,移動應用設計中遵循iOS Human Interface Guidelines或Material Design等平臺規(guī)范。

        4. 統(tǒng)一的圖標和符號

        界面中使用的圖標和符號應該統(tǒng)一且易于理解,避免混淆和歧義。例如,使用相同的圖標來表示相似的功能或操作,以便用戶能夠快速識別和理解。例如:手機主題界面的顯示,電話的圖標會從生活中電話提取圖形標識。

        5. 保持一致的術語和語言

        界面中使用的術語和語言應該保持一致,避免混淆和困惑。

        例如:在不同頁面和功能中使用相同的術語和表達方式,以便用戶能夠準確地理解和識別。

        6. 反饋一致性

        界面中的反饋信息應該保持一致,讓用戶能夠清晰地知道他們的操作已被識別和響應。

        例如:成功操作和錯誤操作應該有明確的視覺和語言反饋,以便用戶能夠及時調(diào)整和糾正。

        一致性和標準化在生活中有哪些體現(xiàn)呢?

        例如:我們經(jīng)常逛的超市或者菜市場都會遵循標準化,相同或相似的商品進行歸類,看起來很整齊方便用戶購買,馬路上的紅綠燈,全國保持一致性降低用戶認知負擔。

        五、容錯原則

        1. 提供明確的反饋和指導

        當用戶出現(xiàn)錯誤或者不確定性時,界面應該提供明確的反饋和指導,讓用戶知道出了什么問題以及如何解決。

        例如:當用戶輸入錯誤的密碼時,界面應該明確提示用戶密碼錯誤,并且提供重新輸入或者找回密碼的選項。

        2. 允許撤銷和返回

        用戶應該可以隨時撤銷之前的操作或者返回到之前的狀態(tài),從而糾正錯誤或者重新開始。

        例如:在編輯界面中提供撤銷按鈕或者返回按鈕,讓用戶可以隨時取消之前的操作并且返回到之前的狀態(tài)。

        3. 避免嚴格的輸入要求

        界面設計應該盡量避免嚴格的輸入要求,允許用戶輸入格式的靈活性和容錯性。

        例如:在表單輸入時,可以采用自動補全、格式化等技術來輔助用戶輸入,減少用戶的輸入錯誤。

        4. 提供輔助和提示

        當用戶出現(xiàn)錯誤或者不確定性時,界面應該提供輔助和提示,幫助用戶找到正確的解決方案。例如:在輸入框中提供提示性的文字或者示例,指導用戶如何正確地輸入信息。

        5. 減少不必要的強制性操作

        界面設計應該盡量減少不必要的強制性操作,避免因為用戶的操作失誤而造成不可逆的影響。例如:在我們進行轉賬操作時要求用戶對轉賬金額進行確認,以避免誤操作造成的損失。

        6. 優(yōu)雅地處理異常情況

        當用戶遇到異常情況時,界面應該能夠優(yōu)雅地處理并給予用戶友好的提示和解決方案。

        例如:當網(wǎng)絡連接出現(xiàn)問題時,界面應該顯示友好的錯誤信息,并且提供重試或者刷新的選項。

        容錯原則在生活中有哪些體現(xiàn)呢?

        例如:想要出去旅游到窗口購票,發(fā)現(xiàn)買錯了可以去窗口找工作人員改簽,或退票重新購買,這時工作人員會二次確認是否改簽,用戶回答確定,改簽成功。因為天氣原因造成的列車無法發(fā)車,會提示用戶進行退票或改簽操作。

        六、易取原則

        1. 簡化操作流程

        界面設計應該盡量簡化操作流程,減少不必要的步驟和冗余的操作,讓用戶能夠更快速地完成任務。

        例如:在購物網(wǎng)站中,簡化下單流程,減少用戶填寫信息的步驟。

        2. 提供直接的路徑

        界面應該提供直接的路徑讓用戶達到目標,不需要經(jīng)過多次點擊或者瀏覽。

        例如:在網(wǎng)頁中提供明顯的導航鏈接,讓用戶可以直接跳轉到所需的頁面。

        3. 減少用戶輸入

        盡量減少用戶需要輸入的信息和數(shù)據(jù),采用自動填充或者預設數(shù)值的方式來簡化用戶操作。

        例如:在搜索框中提供模糊搜索提示的功能,減少用戶輸入的工作量。

        4. 提供明確的標識和提示

        界面上的按鈕、鏈接和標識應該清晰明確,讓用戶一眼就能看出其功能和作用。同時,界面應該提供明確的提示和指導,引導用戶完成操作。

        例如:在網(wǎng)頁中使用明顯的按鈕和圖標來表示可點擊的功能,同時提供鼠標懸停提示來解釋按鈕的作用。

        5. 響應迅速

        界面的響應速度應該盡量快速,減少用戶等待的時間。

        例如;當用戶點擊按鈕或者鏈接時,界面應該立即給出反饋,讓用戶知道其操作已被識別。

        6. 符合用戶期望

        界面設計應符合用戶的期望和習慣,讓用戶能夠直觀地理解界面上的布局和功能。

        例如:將相關的功能組織在一起,符合用戶的認知結構。

        易取原則在生活中有哪些體現(xiàn)呢?

        例如:現(xiàn)在一些大型超市購物時提供自動掃碼結算的機器,減少用戶的等待時間,響應速度快,還有快捷刷臉支付(手機沒有帶也可以支付喲)用戶可以很直觀的進行支付。

        七、靈活高效原則

        1.支持多種操作方式

        界面設計應該支持多種操作方式,讓用戶可以根據(jù)自己的習慣和偏好選擇最適合自己的方式進行操作。

        例如:提供鍵盤快捷鍵、手勢操作、語音控制等多種方式。

        2. 自適應和響應式設計

        界面設計應該具有自適應和響應式的特性,能夠適應不同設備和屏幕尺寸的顯示,并且在不同分辨率下保持良好的布局和可用性。這樣用戶可以在任何設備上以相似的方式進行操作。

        例如:我們常見的PC端網(wǎng)站會根據(jù)屏幕尺寸的不同響應式布局(Behance、花瓣等網(wǎng)站)。

        3. 提供個性化的設置和選項

        界面應該提供個性化的設置和選項,讓用戶可以根據(jù)自己的需求和偏好進行定制。

        例如,允許用戶自定義界面的布局、顏色主題、字體大小等。

        4. 支持快速導航和查找

        界面設計應該支持快速導航和查找功能,讓用戶能夠迅速找到所需的信息和功能。

        例如:提供搜索框和過濾選項,讓用戶可以快速定位到目標內(nèi)容。

        5. 減少不必要的點擊和步驟

        界面設計應盡量減少不必要的點擊和步驟,簡化操作流程,提高用戶的操作效率。

        例如:采用一鍵下單的方式,減少用戶提交訂單的步驟。

        6. 提供即時反饋和狀態(tài)更新

        界面設計應該提供即時的反饋和狀態(tài)更新,讓用戶清楚地知道他們的操作已被識別和響應。這樣可以提高用戶的操作效率和滿意度。

        例如:當用戶提交表單或者完成購買時,界面應該立即顯示成功的反饋信息。

        靈活高效原則在生活中有哪些體現(xiàn)呢?

        例如:火鍋在選擇上提供了多種口味的美食,一口鍋全都煮了,用戶也可以根據(jù)自己口味不同進行調(diào)料,做的比較哇塞的火鍋店,還會貼上不同口味的搭配引導,對于第一次或不經(jīng)常吃火鍋店用戶就很友好,食物放進火鍋里會通過食材的顏色或軟硬程度辨別是否熟了,給到用戶反饋可以吃咯。

        八、簡潔性原則

        1. 去除冗余信息

        界面設計應該去除不必要的冗余信息,只保留核心和重要的內(nèi)容,以減少用戶的干擾和混亂。例如:去除重復的導航鏈接、無關的廣告等。

        2. 簡化布局和排版

        界面的布局和排版應該簡潔明了,避免過多的裝飾和復雜的結構,以提高用戶的閱讀和理解效率。

        例如:采用簡單的網(wǎng)格布局,保持頁面的整潔和清晰。

        3. 提煉核心功能

        界面設計應該將核心功能突出顯示,讓用戶一目了然地找到所需的功能和信息。不必要的功能應該隱藏或者移除,以減少用戶的選擇困難和認知負擔。

        例如:商品頁面,商品名稱、信息、價格、快捷加入購物車、買幾份這種功能就放在了下一個頁面減少對用戶的干擾。

        4. 簡化操作流程

        操作流程應該簡化至最少的步驟,避免不必要的點擊和跳轉,提高用戶的操作效率。

        例如:采用一鍵式操作,減少用戶提交訂單的步驟。

        5. 清晰明了的語言和標識

        界面中使用的語言和標識應該清晰明了,避免歧義和混淆。按鈕、鏈接等元素的標識應該直接表達其功能,讓用戶一目了然。

        6. 精簡視覺元素

        視覺元素應該精簡,避免過多的裝飾和復雜的效果,以保持界面的干凈和清晰。顏色、字體、圖標等元素的使用應該簡潔大方,突出重點。

        7. 提供幫助和指導

        界面設計應該提供必要的幫助和指導,讓用戶能夠快速了解界面的使用方法和操作流程。但是這些幫助信息也應該簡潔明了,避免過多的文字和復雜的說明。

        簡潔性原則在生活中有哪些體現(xiàn)呢?

        例如:商場的逃生通道標識,辦公室滅火器都會放在比較容易看到的地方,經(jīng)常坐地鐵的時候指引箭頭就很符合簡潔性原則,不需要放過多的解釋說明文案,大家都可以看懂具備什么含義。

        九、幫助用戶識別和解決問題原則

        1. 提供清晰的幫助文檔和說明

        界面設計應該提供清晰明了的幫助文檔和說明,讓用戶能夠快速找到解決問題的方法和答案。這些文檔和說明應該簡潔明了,避免使用過多的專業(yè)術語和復雜的語言。

        2. 實時反饋和指導

        界面應該提供實時的反饋和指導,讓用戶知道他們的操作是否成功,以及如何繼續(xù)下一步。例如,在表單輸入時實時檢查格式是否正確,并給予相應的提示。

        3. 提供可搜索的幫助資源

        界面設計應該提供可搜索的幫助資源,讓用戶能夠快速找到所需的信息和解決方案。這些幫助資源可以包括常見問題解答、在線幫助文檔、視頻教程等。

        4. 友好的錯誤提示和解決方案

        當用戶遇到錯誤或者問題時,界面應該給予友好的錯誤提示和解決方案,讓用戶知道發(fā)生了什么問題以及如何解決。錯誤提示應該具體明了,避免使用晦澀難懂的術語。

        5. 提供在線支持和反饋渠道

        界面設計應該提供在線支持和反饋渠道,讓用戶能夠隨時聯(lián)系到客戶服務團隊并獲得幫助。這些支持和反饋渠道可以包括在線聊天、電子郵件支持、社區(qū)論壇等。

        6. 優(yōu)化用戶體驗和流程設計

        界面設計應該優(yōu)化用戶體驗和流程設計,減少用戶可能遇到的問題和困難。例如,簡化操作流程、提供明確的導航和引導、避免技術性障礙等。

        7. 持續(xù)改進和優(yōu)化

        界面設計團隊應該持續(xù)改進和優(yōu)化界面,根據(jù)用戶的反饋和需求不斷調(diào)整和改進設計方案,以提高用戶的滿意度和體驗質(zhì)量。

        幫助用戶識別和解決問題原則在生活中有哪些體現(xiàn)呢?

        例如:我們在印刷書籍時,印刷廠會給我們講解紙張的尺寸,材質(zhì),類型、價格等,幫助我們了解和選擇適合的印刷品。

        十、人性化幫助原則

        1. 溫馨的語言和表達

        界面設計應該使用溫馨、友好和人性化的語言和表達方式,讓用戶感到被關心和被尊重。

        例如:在錯誤提示和幫助文檔中使用親切的語氣和表達方式。

        2. 關注用戶情感和需求

        界面設計應該關注用戶的情感和需求,根據(jù)用戶的心理和情感狀態(tài)來設計界面和提供幫助。

        例如:在用戶遇到困難或者錯誤時,表達理解和支持,提供鼓勵和安慰。

        3. 個性化的幫助和支持

        界面設計應該提供個性化的幫助和支持,根據(jù)用戶的偏好和習慣來提供定制化的解決方案。

        例如:根據(jù)用戶的歷史操作記錄和偏好,推薦相關的幫助文檔或者解決方案。

        4. 及時的反饋和回應

        界面應該及時地回應用戶的需求和問題,給予及時的反饋和解決方案。

        例如:提供實時的在線支持和反饋渠道,讓用戶能夠隨時聯(lián)系到客戶服務團隊。

        5. 鼓勵和獎勵用戶行為

        界面設計應該鼓勵和獎勵用戶的積極行為,增強用戶的參與和忠誠度。

        例如:通過積分系統(tǒng)或者優(yōu)惠活動來獎勵用戶的購買行為和參與度。

        6. 提供愉快的體驗

        界面設計應該提供愉快和愉悅的使用體驗,讓用戶感到舒適和愉快。

        例如:通過動畫、音效等方式增強界面的趣味性和互動性,讓用戶感到愉悅和享受。

        7. 尊重用戶隱私和權利

        界面設計應該尊重用戶的隱私和權利,保護用戶的個人信息和數(shù)據(jù)安全。

        例如:明確告知用戶數(shù)據(jù)的使用目的和范圍,遵守相關的隱私政策和法律法規(guī)。

        人性化幫助原則在生活中有哪些體現(xiàn)呢?

        例如:人行道上的盲道,看新聞時的手語講解介紹,都是比較人性化的一部分,還有賣的老年機等等。

        總結一下

        關于尼爾森十大設計原則包括可見性、反饋、控制性、一致性、容錯、簡潔性、靈活高效、幫助用戶識別和解決問題、人性化幫助、用戶控制和自由。

        以下為此原則優(yōu)點詳解:

        1.提高用戶體驗質(zhì)量: 這些原則旨在提高用戶對產(chǎn)品的整體感受和滿意度,使用戶更愿意使用并持續(xù)與產(chǎn)品互動。

        2.降低學習成本: 設計原則的一致性和可見性幫助用戶更快地熟悉界面,減少了學習新功能的時間和認知負擔。

        3.增強用戶參與度: 提供了用戶控制和自由的原則,使用戶感到更加投入和自主,從而增強了其對產(chǎn)品的參與度。

        4.提升用戶效率: 設計原則的靈活高效性使用戶能夠更快速地完成任務,提高了用戶的工作效率和操作效率。

        5.減少用戶錯誤: 容錯性原則和幫助用戶識別和解決問題的原則有助于減少用戶的錯誤操作,提高了用戶的成功率。

        6.簡化用戶交互: 一致性、簡潔性和靈活高效性設計原則簡化了用戶與產(chǎn)品之間的交互,使用戶界面更加直觀和易于理解。

        7.增強產(chǎn)品的競爭力: 設計原則的綜合應用使得產(chǎn)品更具有吸引力和競爭力,有助于產(chǎn)品在市場中脫穎而出。

        8.提高用戶忠誠度: 人性化幫助和用戶控制和自由原則增強了用戶對產(chǎn)品的信任和忠誠度,使用戶更愿意選擇并長期使用產(chǎn)品。

        9.節(jié)約資源成本: 通過降低用戶錯誤和提高用戶效率,可以減少用戶的時間和精力成本,從而節(jié)約了資源成本。

        10.適應不同用戶群體: 這些設計原則的靈活性和人性化幫助原則使得產(chǎn)品能夠適應不同用戶群體的需求和偏好,從而擴大了產(chǎn)品的受眾范圍。

        參考文獻:

        https://www.nngroup.com/articles/ten-usability-heuristics/

        https://medium.com/@nirbenita/the-10-design-heuristics-for-developers-1e70a9dc58a7

        https://medium.com/@marialauraramirez/a-summary-of-nielsens-ux-principles-f482f32678f9

        https://alonzowebster.medium.com/principles-of-ux-design-f7d5b193e19e

        https://medium.com/@fireartstudio/common-ui-design-principles-d9889377f90b

        https://medium.com/visual-side/10-usability-heuristics-for-user-interface-design-551dac8744e

        專欄作家

        南設,公眾號:南設(ID:NANSHE18),人人都是產(chǎn)品經(jīng)理專欄作家。專注設計,邏輯性強,注重體驗。分享體驗設計、人工智能開發(fā)等。

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        題圖來自 Unsplash,基于 CC0 協(xié)議

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        蘭亭妙微(藍藍設計)m.shtzxx.cn 是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內(nèi)外企業(yè)提供卓越的大數(shù)據(jù)可視化界面設計、B端界面設計、桌面端界面設計、APP界面設計圖標定制、用戶體驗設計、交互設計UI咨詢、高端網(wǎng)站設計平面設計,以及相關的軟件開發(fā)服務,咨詢電話:01063334945。我們建立了一個微信群,每天分享國內(nèi)外優(yōu)秀的設計,有興趣請加入一起學習成長,咨詢及進群請加藍小助微信ben_lanlan。

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        數(shù)據(jù)可視化大屏不得不說的設計奧秘——交互動效

        藍藍設計的小編

        編輯導語:我們在工作中經(jīng)常會用到一些數(shù)據(jù),數(shù)據(jù)可視化可以幫助我們更好的理清數(shù)據(jù),動效的設計也更加能體現(xiàn)多維展現(xiàn)數(shù)據(jù);本文作者分享了關于交互動效的數(shù)據(jù)可視化,我們一起來看一下。

        數(shù)據(jù)可視化把相對復雜、抽象的數(shù)據(jù)通過可視化的手段表達出其內(nèi)里的信息和規(guī)律,促進數(shù)據(jù)信息的傳播和應用,更加直觀地傳達圖表信息;通過可視化,我們的大腦能夠更好地抓取和理解有效信息,增加信息的印象。

        然而,如果數(shù)據(jù)可視化設計做的不合理,反而會帶來負面影響,影響信息的傳播,誤導用戶的認知;所以在設計的時候需要我們多維展現(xiàn)數(shù)據(jù),不僅僅局限于單一層面,這時候動效設計就是很重要的一環(huán)了。

        我們希望的數(shù)據(jù)可視化設計是可以讓數(shù)據(jù)通過視覺形式,使信息更容易被接受,讓數(shù)據(jù)內(nèi)容更容易被理解,讓數(shù)據(jù)信息更容易被記憶。

        一、為什么需要交互動效設計

        在一個數(shù)據(jù)項目中,有許多的數(shù)據(jù)通常都是實時變化的,為了減少數(shù)據(jù)變化刷新時的突然性以及需要告知用戶數(shù)據(jù)更新,那么動效設計就是必不可少的。

        此外,數(shù)據(jù)可視化大屏服務的主要是B端用戶,我們在設計過程中要做到:讓設計服務于數(shù)據(jù)內(nèi)容,給用戶以最為清晰明確迅捷的數(shù)據(jù)展示。

        針對數(shù)據(jù)可視化大屏的特點,來具體談談我們?yōu)槭裁葱枰鰟有гO計:

        1. 信息體量大

        與B端產(chǎn)品一樣,可視化大屏的信息體量相對龐大,且更注重用戶在單位面積內(nèi)獲取信息的效率,因此我們需要在有限的大屏內(nèi)盡可能展示多的有效信息。

        但是,如果我們僅僅是一味地往數(shù)字大屏里“塞”信息,沒有對信息結構、展現(xiàn)方式做一個很好的規(guī)劃,往往龐大的數(shù)據(jù)量會造成信息堆砌,給用戶接受并處理信息帶來一定的干擾。

        這時候,動效就可以很好的解決這個問題;利用動效,構建出數(shù)據(jù)大屏的層次,將數(shù)據(jù)存放在不同的層級頁面內(nèi),為用戶帶來更好的數(shù)據(jù)信息服務體驗。

        2. 專業(yè)操作性強

        從目標用戶來看,可視化大屏主要面向的是具有一定專業(yè)知識的用戶,因此產(chǎn)品需要做到專業(yè)性高、邏輯嚴謹、規(guī)范性強,用戶在使用時按照已有的一套規(guī)范流程進行操作,大大提高工作效率。

        但專業(yè)的操作流程,往往會帶來操作鏈路過長的問題;因此我們需要進行動效設計,一個好的動效可以引導用戶更快、更簡的熟悉流程、上手操作、完成任務。

        3. 專業(yè)概念多而復雜

        可視化大屏往往需要解決一些專業(yè)性的問題,同時傳達出來的概念多而復雜,如果僅僅靠文字、數(shù)據(jù)來進行展現(xiàn),往往會增加用戶的認知成本;同時,可視化大屏在幫助業(yè)務人員理解以及幫助領導做出決策中起到了很大的作用,我們?nèi)绾螌碗s的專業(yè)概念快速傳達呢?

        這時候“動效”就產(chǎn)生了很大的作用——大數(shù)據(jù)時代,文字和數(shù)據(jù)實在會讓人感到疲憊,但將其轉化為圖片甚至是動畫,通過概念物化可以幫助用戶更快的理解、更好的記憶。

        二、做什么樣的交互動效

        根據(jù)可視化大屏的這三個特點,具體來說說我們可以制作怎樣的動效讓可視化大屏動起來:

        (以下案例均來源于EasyV數(shù)據(jù)可視化)

        1. 信息排布

        信息排布可以解決好信息體量大的問題,在有效的面積內(nèi)盡可能的展示更多的信息,這就需要設計師在信息展示上進行布局優(yōu)化。

        當出現(xiàn)同一類指標需要應用于不同的場景時,可以利用交互按鈕進行指標主體切換,將不同的場景數(shù)據(jù)存放在同一位置中。

        比如,同屬于票務銷售指標的公園門票與觀光車票,可以通過交互按鈕進行主體切換,將不同數(shù)據(jù)的兩張圖表存放在同一區(qū)域塊內(nèi);既解決了空間存放問題,又讓用戶更好的理解數(shù)據(jù)主體,提升了用戶的交互體驗。

        當需要了解更詳細的文字、數(shù)據(jù)信息時,可以通過交互動效進行信息補充。

        用戶在使用時可以通過總體信息概覽關注到整體數(shù)據(jù)的變化,并不需要時時刻刻知道每個區(qū)域具體的數(shù)據(jù)信息,但有時候需要關注到具體的業(yè)務時往往會需要知道更詳細的數(shù)據(jù);比如,用戶在點擊新疆區(qū)域時可以從大屏中獲取到新疆區(qū)域的動銷品種、新書品種、銷售碼洋的信息。

        將全局信息與局部信息區(qū)分開,通過動效設計優(yōu)化信息的排布,可以幫助用戶獲得更好的交互體驗。

        在使用數(shù)據(jù)可視化大屏時,領導決策者會更關注全局數(shù)據(jù),具體業(yè)務負責人會更關注局部數(shù)據(jù);比如,上圖模版中地球視角代表的就是全局數(shù)據(jù),指標視角代表的就是局部數(shù)據(jù),整個數(shù)據(jù)大屏中的數(shù)據(jù)被明確區(qū)分開,便于決策者與業(yè)務人員更好的使用并理解數(shù)據(jù)。

        2. 引導交互

        動效設計可以引導用戶進行交互,讓用戶每進行一次操作就知道接下來該做什么立刻明晰自己的操作得到了什么。

        利用動效進行交互引導,即使大屏操作鏈路過長,也可以讓用戶快速上手操作,減少流程學習時間。

        比如,用戶的鼠標滑過,字段會高亮響應或者圖表塊會突出顯示,提示用戶此處可點擊,從而吸引用戶點擊查看下一層級數(shù)據(jù)。

        進入下一場景后,又會有對應的區(qū)域提示用戶返回全局或查看其他場景;當做到層層有響應,就能減少用戶在每一步操作上的困惑時間,幫助用戶快速上手操作流程,并且大大提升工作效率。

        3. 概念物化

        將抽象的概念利用動效具象化,將會大大降低用戶的學習成本,利用動效講好一個故事,無疑是為可視化大屏景上添花的。

        比如,將整個流程通過動效制作成模型展示出來,用戶便能直接清晰明了的找到某個環(huán)節(jié)的數(shù)據(jù);如今的數(shù)據(jù)可視化不再是一味的圖表堆砌,更多的設計師開始關注3D建模、動效交互等等,將更逼真的場景搬上大屏,給用戶身臨其境的真實感。

        在數(shù)據(jù)可視化大屏中,優(yōu)秀的動效設計不僅僅是炫酷的場景、令人贊嘆的動畫,更多的是要關注到用戶的體驗感。

        說到底,制作動效還是為了更好的服務使用者,提供更好的交互體驗,有時候一個微小的動效設計就能帶來用戶體驗的大幅提升。

         

        本文由 @可愛的數(shù)據(jù)控

         原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)許可,禁止轉載

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        Zero-UI:未來設計趨勢下設計師的轉型之路

        藍藍設計的小編

         

        Zero-UI(零用戶界面)作為未來設計趨勢,正隨著AI技術發(fā)展而逐漸融入生活。本文探討Zero-UI對設計師轉型的影響,從多模態(tài)交互到情境智能,再到生態(tài)系統(tǒng)整合,展示設計師在新技術浪潮下的機遇與挑戰(zhàn)。

         

        Zero-UI,也就是零用戶界面,最近又悄悄地火了起來。事實上,它并不是一個新概念,大家熟悉的智能家居的語音交互,就是非常典型的例子。隨著AI技術的發(fā)展,它將越來越多地融入到我們的生活和工作場景中,未來設計趨勢也將隨之轉變。

        3月份還發(fā)生了一件事,也可能會影響設計師未來工作方式和產(chǎn)出:谷歌Gemini作為新一代多模態(tài)AI模型,讓手機「睜眼看世界」成為現(xiàn)實。它的實時屏幕共享功能,能準確識別屏幕上的內(nèi)容并實時互動;并且可以打開攝像頭與物理世界交互,比如幫用戶給釉陶「上色」。

        Gemini支持文本、圖像、語音、視頻的實時跨模態(tài)理解與生成,Zero-UI追求的”脫離屏幕的多元交互”高度契合,極有可能會重新定義人機交互的未來范式。舉個例子,當我們雙手提滿購物袋走進家門時,門口的終端檢測到你的手不太方便,便會自動觸發(fā)智能門鎖的非手動開門功能,比如人臉識別+語音交互。換句話說,這種組合將推動體驗設計從”如何操作設備”轉向”如何通過環(huán)境理解意圖,并通過優(yōu)于界面操作的交互方式達成目標”。

        可以說,Zero UI將是一場必然的設計變革。

        01 什么是Zero-UI

        傳統(tǒng)圖形用戶界面(GUI)依賴屏幕、鍵盤和觸控操作,用戶需要通過視覺和觸覺的顯式交互完成任務。而Zero-UI的核心在于“無界面化”,即通過語音、手勢、環(huán)境感知等自然方式與設備交互。它的本質(zhì)是 “讓機器適應人類的行為,而非人類適應機器的邏輯”。

        02 Zero-UI對設計趨勢的影響

        從視覺主導到多模態(tài)融合

        傳統(tǒng)設計以視覺為中心,設計師需精通色彩、布局和動效;而在Zero-UI時代,交互設計的維度擴展至語音、觸覺、手勢、環(huán)境感知等多個模態(tài)。例如,微軟Kinect通過骨骼追蹤技術識別用戶動作,谷歌Project Soli利用微型雷達捕捉細微手勢,早在2016年,谷歌I/O大會上,神秘部門ATAP(Advanced Technologies and Projects)就展示了Project Soli技術,這是一項基于毫米波雷達監(jiān)測空中手勢動作而實現(xiàn)的新型傳感技術。

        從功能導向到情境智能

        GUI時代的設計目標是“如何讓用戶快速找到功能”,而Zero-UI的設計邏輯轉向“如何讓設備主動理解用戶需求”。情境感知(Context Awareness)成為關鍵,例如智能家居系統(tǒng)通過分析用戶位置、時間、行為習慣,自動調(diào)節(jié)燈光和溫度。這種轉變要求設計師從線性流程設計轉向非線性場景設計,考慮設備在復雜環(huán)境中的自適應能力。

        從獨立設備到生態(tài)系統(tǒng)整合

        Zero-UI的終極目標是構建無縫連接的智能生態(tài)系統(tǒng)。以小米智能中控為例,用戶通過一個語音指令即可聯(lián)動空調(diào)、燈光、安防等多臺設備。

        03 設計師如何應對變化

        從視覺設計到多感官設計

        這很好理解,未來的體驗設計中,設計師不僅要關注用戶看到的內(nèi)容,還要考慮用戶在交互過程中聽到的、觸摸到的,甚至是感受到的環(huán)境變化。舉幾個例子:

        1.Microsoft Mesh(混合現(xiàn)實會議)

        •  場景:遠程協(xié)作
        •  設計亮點:
        •  全息投影參會者+空間音頻(聲音隨頭部轉動變化)
        •  觸覺手套反饋虛擬握手力度
        •  環(huán)境光照自適應(虛擬陰影與現(xiàn)實光線同步)
        •  技術:Hololens 2+觸覺手套+AI場景建模
        •  體驗價值:消除地理隔閡,創(chuàng)造”面對面”協(xié)作感

        2.BMW iDrive 8.0(車載交互)

        •  場景:智能汽車
        •  設計亮點:
        • 隔空手勢控制(如手指畫圈調(diào)節(jié)音量)
        • 配合不同操作觸發(fā)3D音效(低頻”嗡鳴”反饋成功識別)
        •  技術:ToF傳感器+個性化聲場算法
        •  體驗價值:減少駕駛員視線偏移,提升行車安全

        (二)形成隨地大小想的習慣

        在 Zero-UI 的背景下,用戶不再需要適應設備的操作方式,而是設備要適應用戶的自然行為和習慣。生活和工作中,處處都是創(chuàng)意迸發(fā)的機會,比如我們的「衣食住行」,都是我們想象和創(chuàng)意的對象:

        • 「衣」-VR虛擬衣櫥:通過VR/AR試穿虛擬服裝,語音指令切換風格,AI根據(jù)場合、天氣推薦搭配;3D掃描身材數(shù)據(jù),推薦/定制合身衣物。
        • 「食」-AI營養(yǎng)師 + 語音廚房:

        語音識別操控智能廚具,AI根據(jù)健康數(shù)據(jù)(如腸道菌群報告)生成菜譜,VR教程手把手教學。說“低脂高蛋白晚餐”,冰箱自動推薦食材,聯(lián)動烤箱同步預熱。

        • 「住」-家庭情緒療愈空間:

        生物傳感器監(jiān)測情緒,AI播放對應音樂/光線,VR引導冥想;釋放安神香氛(如基于用戶DNA定制的舒緩分子)。

        • 「行」-汽車駕駛虛擬旅行:

        VR+嗅覺模擬技術實現(xiàn)模擬“環(huán)球旅行”,AI導游根據(jù)興趣定制個性化路線;生物反饋調(diào)整虛擬場景。

        (三)拓展眼界,了解新技術與跨學科知識

        Zero-UI 的實現(xiàn)依賴于多種技術,如語音識別、人工智能、生物學等,設計師需要對這些技術有一定的了解。但是了解到什么程度呢?我認為剛開始不需要花太長時間去研究它們的理論,畢竟隔行如隔山,學一個新技術不是那么簡單的事情。所以更多地是關注這些技術的最新動向,有哪些新產(chǎn)品,發(fā)展到了什么程度,在需要用到的時候想得到。這個時候,AI可以幫助我們了解這些知識,以下就是DeepSeek給到的信息,可以作為一個基礎的了解,在實際運用的時候再深度研究。

        04 寫在最后

        正如谷歌首席執(zhí)行官 Sundar Pichai所說:展望未來,下一階段,“設備”這個概念將消失?,F(xiàn)有的用戶體驗和設計越來越趨同,設計師的價值感在逐漸流失,而Zero-UI 的發(fā)展對設計師是個難得的轉型機會,大家將有更多機會創(chuàng)造出更加自然高效或是生動有趣的產(chǎn)品體驗。

         

        本文由人人都是產(chǎn)品經(jīng)理作者【58UXD】,微信公眾號:【58UXD】

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        解碼數(shù)據(jù)洞察新境界

        藍藍設計的小編

        編輯導語:在數(shù)據(jù)爆炸的時代,如何讓復雜的數(shù)據(jù)變得易懂、易用,從而輔助高效決策?這考驗著大數(shù)據(jù)可視化的設計能力。本文以電商銷售數(shù)據(jù)可視化設計為例,深入剖析如何運用 UI 設計技巧,實現(xiàn)數(shù)據(jù)的直觀呈現(xiàn)與交互探索,為你揭開數(shù)據(jù)背后的價值。

        在當今數(shù)字化商業(yè)浪潮中,數(shù)據(jù)如同企業(yè)的 “燃料”,驅動著業(yè)務決策與發(fā)展。然而,海量的數(shù)據(jù)也如同一座迷宮,讓許多從業(yè)者迷失其中。就拿電商行業(yè)來說,商家們每天都會積累大量銷售數(shù)據(jù),涵蓋商品銷量、用戶購買行為、市場趨勢等多個維度。如何將這些復雜的數(shù)據(jù)轉化為清晰、有價值的信息,成為了提升競爭力的關鍵,而大數(shù)據(jù)可視化與 UI 設計的融合則是破局的 “鑰匙”。
         

        一、電商數(shù)據(jù)洞察的關鍵維度

        電商運營者在分析銷售數(shù)據(jù)時,最為關注的核心維度主要有三個:商品銷售表現(xiàn)、用戶購買行為以及市場動態(tài)變化。商品銷售表現(xiàn)直接關系到業(yè)務的盈利能力,包括銷量、銷售額、庫存周轉率等指標;用戶購買行為則揭示了消費者的偏好與需求,像購買頻率、客單價、購買時段等信息至關重要;市場動態(tài)變化涉及競爭對手、行業(yè)趨勢等外部因素,時刻影響著企業(yè)的市場份額。

        以一家服裝電商為例,在銷售旺季來臨前,運營團隊需要快速了解不同款式服裝的銷售趨勢,哪些款式銷量增長迅速,哪些庫存積壓嚴重。但傳統(tǒng)的表格數(shù)據(jù)密密麻麻,很難在短時間內(nèi)獲取關鍵信息。這時,借助大數(shù)據(jù)可視化,將數(shù)據(jù)以直觀的圖表形式呈現(xiàn),就能讓問題一目了然。

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        二、交互驅動的數(shù)據(jù)探索體驗

        為了讓用戶能更深入地探索數(shù)據(jù),交互設計在大數(shù)據(jù)可視化中扮演著重要角色。通過交互操作,用戶可以主動挖掘數(shù)據(jù)背后的細節(jié),發(fā)現(xiàn)潛在的規(guī)律和機會。

        在電商銷售數(shù)據(jù)可視化界面中,常見的交互方式有篩選、排序和鉆取。比如,運營者可以根據(jù)不同的維度進行篩選,如按照時間范圍篩選特定月份或季度的銷售數(shù)據(jù),也能依據(jù)商品品類、價格區(qū)間等條件進行篩選。排序功能則能幫助快速找到銷量最高或銷售額增長最快的商品。而鉆取操作更強大,當用戶點擊某個數(shù)據(jù)點時,可以查看更詳細的子數(shù)據(jù),像某一款熱門服裝的具體銷售地區(qū)分布、不同年齡段的購買比例等。

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        三、個性化定制:讓數(shù)據(jù) “因材施教”

        不同的電商運營角色,對數(shù)據(jù)的關注點各不相同。店鋪老板可能更關注整體的銷售業(yè)績和利潤,運營經(jīng)理側重于流量轉化和用戶留存,而商品采購人員則關心商品的庫存和補貨需求。因此,大數(shù)據(jù)可視化設計需要支持個性化定制,滿足不同用戶的特定需求。

        通過設置用戶權限和自定義視圖功能,每個角色都能根據(jù)自身需求調(diào)整數(shù)據(jù)展示的方式和內(nèi)容。例如,運營經(jīng)理可以創(chuàng)建一個聚焦于用戶行為路徑的視圖,將用戶從進入店鋪到下單購買的各個環(huán)節(jié)數(shù)據(jù)進行整合展示;采購人員則能定制一個突出庫存預警和商品銷售速度的界面,方便及時安排補貨。

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        四、數(shù)據(jù)可視化的未來展望

        隨著技術的不斷進步,大數(shù)據(jù)可視化與 UI 設計的結合將更加緊密,功能也會愈發(fā)強大。未來,可能會引入更多智能化的設計,比如根據(jù)用戶的歷史操作和偏好,自動推薦最佳的數(shù)據(jù)展示方式;利用增強現(xiàn)實(AR)和虛擬現(xiàn)實(VR)技術,讓用戶以沉浸式的方式探索數(shù)據(jù),獲得全新的體驗。

        在電商領域,這意味著運營者能夠更精準、更高效地把握市場動態(tài),及時調(diào)整策略,提升業(yè)務競爭力。但要實現(xiàn)這些,需要不斷探索和創(chuàng)新,在數(shù)據(jù)可視化設計中融入更多人性化的思考,讓數(shù)據(jù)真正為用戶所用。
         

        解鎖交互密碼:設計如何讓用戶「上癮」

        藍藍設計的小編

         

         

        一、設計誤區(qū):美≠好


        在 UI 設計與交互設計的世界里,不少新手設計師都有個誤區(qū),覺得設計就是把界面做得美美的,用戶肯定會喜歡??蓪嶋H上,設計遠不止這么簡單,真正厲害的設計得從用戶思維出發(fā),為用戶創(chuàng)造價值。
         

        二、生活中的交互邏輯


        日常生活中的很多場景,都藏著交互設計的底層邏輯。比如逛超市時,為什么牛奶、面包這類常用品總被放在最里面?這背后其實是對用戶行為和思維的巧妙洞察 —— 讓顧客在尋找必需品的過程中,不自覺被沿途的促銷商品吸引,增加購買欲望。這種對用戶心理的把握,與 UI 交互設計的原理如出一轍。
         
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        三、用戶的思考模式


        心理學上,人類決策分為「快思考」和「慢思考」兩種模式??焖伎际腔诮?jīng)驗和直覺的條件反射,能幫大腦節(jié)省能量;而慢思考則在遇到復雜問題或涉及自身利益時才會啟動。同樣,用戶在使用產(chǎn)品時,大部分時間都處于「感性決策」狀態(tài),只有當體驗受阻或面臨風險時,才會切換到理性模式。

         

        四、提升交互體驗的技巧


        掌握了用戶的思維模式,設計師就能通過巧妙的設計讓用戶保持愉悅的交互體驗。比如,清晰展示狀態(tài)和進度條能緩解用戶等待時的焦慮 —— 下載視頻時,動態(tài)進度條搭配剩余時間提示,讓用戶對等待時長「心中有數(shù)」;而個性化推薦功能則能精準擊中用戶興趣點,像音樂 APP 根據(jù)聽歌記錄生成的專屬歌單,總能帶來「挖到寶藏」的驚喜感。

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        信息傳遞的精準度,也是交互設計的關鍵。如今的電子產(chǎn)品介紹頁不再是單調(diào)的參數(shù)羅列,而是搭配操作視頻、常見問題解答和真實用戶評價,用更直觀易懂的方式幫助用戶快速了解產(chǎn)品。同時,優(yōu)秀的設計還會主動「預判」問題:當手機網(wǎng)絡異常時,系統(tǒng)不僅彈窗提醒,還能自動檢測故障并提供修復建議,讓用戶無需自行診斷。

         

        五、設計的本質(zhì)回歸


        但設計的本質(zhì),始終是「解決問題」優(yōu)先于「視覺美感」。一款辦公軟件即便界面華麗,但如果操作復雜、功能卡頓,用戶也會果斷棄用。只有將實用性與美觀性深度融合,才能打造出真正「好用」的產(chǎn)品。

        在 UI 設計與交互設計的賽道上,持續(xù)深挖用戶需求、打磨細節(jié)體驗,才能讓設計從「能用」走向「好用」,最終成為用戶愛不釋手的「心頭好」。
         
         

        交互設計的「破繭」:從 GUI 到 IUI

        藍藍設計的小編

        在這個科技飛速發(fā)展的時代,咱們每天都離不開各種電子設備,手機、電腦、平板…… 而與它們交互的方式,也在悄悄發(fā)生著翻天覆地的變化。今天就來和大家聊聊交互設計領域的新寵兒 —— 意圖用戶界面(IUI),看看它如何從傳統(tǒng)圖形用戶界面(GUI)手中接過接力棒,重塑我們的數(shù)字生活。

        以前,我們和設備交互靠的是 GUI,點點圖標、滑滑屏幕、敲敲鍵盤,像給機器下一道道明確指令。比如想開燈,就得找到對應的 “開燈” 按鈕。但 IUI 可不一樣,它就像個懂你心思的朋友。下班到家,還沒等你開口,燈光自動調(diào)亮,空調(diào)調(diào)到舒適溫度,音樂也輕輕響起,好像設備能 “猜” 到你累了一天,就想放松放松。這就是 IUI 的神奇之處,它不再只關注你做了什么操作,而是琢磨你為什么這么做。

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        IUI 能這么智能,背后離不開 AI、機器學習和大數(shù)據(jù)分析的支持。它會收集好多信息,像你平時的行為習慣、用的什么設備、周圍環(huán)境咋樣,還有你直接告訴它的喜好之類的。收集來這些信息后,經(jīng)過處理和分析,再用機器學習模型 “學習” 規(guī)律,結合當下情境,就能做出最貼心的回應。比如地圖 App 在你每天上班時間,主動推送路況信息,幫你提前規(guī)劃路線。

        在如今 AI 蓬勃發(fā)展的時代,IUI 成為交互設計的新趨勢是必然的。AI 的強大能力為 IUI 提供了技術基礎,讓它能處理海量數(shù)據(jù),精準洞察我們的需求。而且 IUI 讓 AI 不再 “高冷”,普通用戶用語音、自然語言就能輕松和 AI 互動,解決了 AI 落地的難題?,F(xiàn)在軟件功能越來越復雜,信息多得讓人眼花繚亂,IUI 能幫我們篩選信息、簡化操作,還能根據(jù)每個人的情況提供個性化服務。就像電商平臺,根據(jù)你的購物歷史和當下需求,推薦真正合你心意的商品。
         
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        IUI 的出現(xiàn),讓產(chǎn)品設計和交互設計都發(fā)生了大變革。產(chǎn)品設計不再只盯著功能按鈕,而是圍繞用戶的最終目標,努力讓產(chǎn)品主動服務。個性化成了產(chǎn)品的核心競爭力,音樂 App 根據(jù)你的聽歌習慣推薦專屬歌單就是很好的例子。在交互設計方面,交互方式變得更多樣自然,語音、手勢、眼神都能和設備互動。以前在線購物要走好幾個步驟,現(xiàn)在用 IUI,直接說 “買上次的洗發(fā)水”,系統(tǒng)就能一步到位完成購買,方便快捷。

        不過,IUI 發(fā)展也面臨一些挑戰(zhàn)。AI 理解我們意圖時偶爾會 “跑偏”,數(shù)據(jù)隱私和安全問題也讓人擔心,算法可能存在偏見,用戶還希望對 AI 的決策有更多了解和控制權。但這些困難不會阻擋 IUI 前進的腳步。未來,IUI 和 GUI 會攜手合作,GUI 提供基礎交互框架,IUI 賦予交互智能,共同為我們帶來更棒的體驗。

        蘭亭妙微(藍藍設計)m.shtzxx.cn 是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內(nèi)外企業(yè)提供卓越的大數(shù)據(jù)可視化界面設計B端界面設計桌面端界面設計、APP界面設計、圖標定制、用戶體驗設計交互設計、UI咨詢、高端網(wǎng)站設計、平面設計,以及相關的軟件開發(fā)服務,咨詢電話:01063334945。我們建立了一個微信群,每天分享國內(nèi)外優(yōu)秀的設計,有興趣請加入一起學習成長,咨詢及進群請加藍小助微信ben_lanlan。

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        銀行 APP 設計新探:細節(jié)告別交互困局

        藍藍設計的小編

        最近深度體驗了多款銀行 APP,發(fā)現(xiàn)優(yōu)秀的 UI 交互設計真的能讓使用體驗直線飆升!今天就和大家分享那些讓人驚艷的交互設計細節(jié),原來銀行軟件也能這么 “懂人心”!

        一、數(shù)據(jù)可視化:讓金融數(shù)據(jù)會 “說話”

        傳統(tǒng)銀行界面里,資產(chǎn)總覽可能就是一串冷冰冰的數(shù)字,讓人看完毫無波瀾。但在一些采用先進交互設計的 APP 中,數(shù)據(jù)可視化徹底改變了這種局面。比如某銀行 APP 的資產(chǎn)看板,運用動態(tài)折線圖實時展示近 30 天的資金變動趨勢,當收益上漲時,折線會以流暢的動畫向上攀升,還搭配輕快的音效,直觀又有趣;而當支出增多時,折線下滑的同時,圖表區(qū)域會變成醒目的黃色預警色,提醒用戶注意消費情況。

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        再比如理財產(chǎn)品對比界面,不再是密密麻麻的文字介紹和參數(shù)表格。設計師將不同產(chǎn)品的風險等級、預期收益、投資周期等關鍵信息,轉化為雷達圖、柱狀圖結合的形式。用戶只需輕輕滑動屏幕,就能 360 度旋轉雷達圖,全方位對比各產(chǎn)品的優(yōu)劣勢,這種可視化交互讓復雜的理財選擇變得一目了然,就像有個專屬理財顧問在身邊為你講解。二、人性化交互流程:告別繁瑣操作

        過去在銀行 APP 轉賬,可能要經(jīng)歷選擇轉賬類型、輸入卡號、填寫金額、核對信息等多個步驟,流程冗長且容易出錯。而經(jīng)過精心設計的交互流程則大不相同。某頭部銀行 APP 采用了 “智能轉賬” 交互模式,當用戶點擊轉賬按鈕,系統(tǒng)會自動識別用戶最近的轉賬對象和金額,將其展示在快捷轉賬列表中,用戶只需一鍵點擊,就能快速完成轉賬操作。如果是給新用戶轉賬,在輸入卡號時,系統(tǒng)會實時校驗卡號有效性,并通過顏色變化提示用戶輸入是否正確,避免因輸錯卡號導致轉賬失敗的尷尬。

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        在賬戶管理方面,下拉刷新的交互方式已經(jīng)屢見不鮮,但有一款銀行 APP 卻玩出了新花樣。當用戶下拉刷新賬戶余額時,界面會出現(xiàn)一個可愛的小動畫,比如一只小錢包 “咻” 地打開,金幣 “嘩啦” 掉落,同時余額數(shù)字以動態(tài)效果更新。這種充滿趣味性的交互,讓原本枯燥的刷新操作變得生動起來,給用戶帶來了愉悅的使用體驗。

        三、沉浸式用戶體驗:細節(jié)之處見真章

        交互設計的魅力還體現(xiàn)在對用戶情感的關注上。在一些銀行 APP 的登錄界面,除了常規(guī)的密碼輸入方式,還加入了指紋識別、面容 ID 等快捷登錄方式,并且在用戶選擇這些方式時,會有柔和的光影效果和輕微的震動反饋,仿佛在和用戶進行 “親密互動”。當用戶忘記密碼時,找回密碼的流程也不再是冷冰冰的提示,而是通過引導式的交互界面,一步一步帶領用戶完成身份驗證和密碼重置,整個過程就像在和一個貼心的客服人員對話。

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        這些優(yōu)秀的 UI 交互設計案例,不僅讓銀行 APP 變得更加易用、有趣,也真正實現(xiàn)了從 “功能導向” 到 “用戶體驗導向” 的轉變。希望未來能看到更多銀行在交互設計上發(fā)力,為我們帶來更出色的使用體驗!大家在使用銀行 APP 時,有沒有遇到過哪些讓你印象深刻的交互設計呢?歡迎在評論區(qū)分享!

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        交互設計思維:用戶目標與交互目標

        濤濤

        前面的文章我們分享了交互設計思維,這篇文章,我們來看看用戶目標與交互目標。交互設計的核心,就是幫用戶拆解這些目標并找到最優(yōu)路徑,讓他們覺得“這事兒沒那么難”。

        全球化UI設計:全網(wǎng)最全小語種出海產(chǎn)品設計干貨

        杰睿

        出海產(chǎn)品面臨著語言、文化和用戶習慣的巨大差異,這對UI設計師提出了更高的要求。本文為出海產(chǎn)品的UI設計提供了全面的干貨指南,從文字、圖標、色彩、圖案到交互手勢等多個角度,詳細拆解了設計師在面對小語種和不同文化背景時需要注意的關鍵點。

        隨著TikTok的海外關注度和影響力逐漸擴展、小紅書在海外友人的媒體圈炙手可熱,國內(nèi)的互聯(lián)網(wǎng)市場逐漸趨于飽和,互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品紛紛向東南亞、非洲、拉丁美洲、歐洲擴展商業(yè)版圖,這也為UI設計師創(chuàng)造了新的機遇。

        對于出海產(chǎn)品而言,UI設計師需要有基礎的語言文化了解,在此基礎上去進行設計才能真正滿足海外用戶的需求,本文主要從UI的文字、圖標、色彩等幾個角度來拆解設計師在設計海外項目時需要注意的關鍵點,避免因為文化習俗差異而影響產(chǎn)品的易用性。

        目錄:

        1.小語種文字:超長文本的處理規(guī)則、鏡像語言、小語種適配檢視技巧

        2.圖標:需要鏡像的典型圖標、不需要鏡像的典型圖標、圖標特例

        3.顏色

        4.圖案:禁忌圖標、禁忌手勢、禁忌物品、禁忌動物

        5.交互手勢

        一、小語種文字

        ① 超長文本的處理規(guī)則

        當在某些語種下出現(xiàn)界面用語超長顯示不完整的情況,應按照如下優(yōu)先級進行處理:

        (1)精簡界面用語

        在保證可理解的前提下,考慮對該語言的翻譯進一步精簡,采用其他較短的近義詞或者精簡表達,如“save number”在界面用語超長時應精簡為“save”。

        (2)動態(tài)布局

        當控件周圍沒有其他控件沖突時,控件可根據(jù)界面用語長度動態(tài)擴展,如按鈕。

        (3)縮小文字

        將文本逐級縮小,建議最小縮小到18sp/dp。

        ??并列的層級關系,文本超長時所有文字需要同時縮小字號

        (4)多行顯示

        在設計中文時,提前考慮預留小語種換行空間,??按音節(jié)換行。

        (5)跑馬燈

        避免同意界面使用過多的跑馬燈,1-3個為宜。過多的跑馬燈會分散用戶注意力,界面顯示混亂。跑馬燈占用系統(tǒng)資源,影響性能,過多的跑馬燈可能會導致卡頓。

        (6)打點截斷

        顯示不下到文字截斷顯示并在末尾增加“…”

        截斷的使用場景:

        A.用戶自定義內(nèi)容,如文件名,相冊名

        B.某處顯示空間有限,但可以在本層級/上一層級/下一層級查看到全量內(nèi)容。

        ② 鏡像語言

        阿拉伯、波斯語、烏爾都語、希伯來語等語言的書寫都是從右向左書寫,和當今世界主流語言(如英語)從左向右書寫的方向相反。

        受文字書寫方向的影響,阿拉伯語言的用戶對于左右邏輯的認知和英文等LTR (left to right)完全相反,比如習慣將右側作為開始,左側作為結束。

        為了支持RTL語言和用戶習慣特點,在UI設計中,需要在文本,界面布局,手勢操作和動畫,圖標等交互元素中滿足RTL的特殊要求。

        ③ 小語種適配檢視技巧

        (1)字串顯示——檢視語言:西班牙語(拉丁美洲)

        (2)大字體顯示——檢視語言:西班牙語(拉丁美洲)

        二、圖標

        ① 需要鏡像的典型圖標

        (1)后退,前進

        (2)顯示前進方向的圖標,如:騎車 發(fā)送 進度條。

        ▲ 阿拉伯語-顯示前進方向

        (3)右側具有滑塊的音量圖標應當鏡像,滑塊應從右向左顯示,如:音量調(diào)節(jié)。

        ▲ 阿拉伯語-音量調(diào)節(jié)

        (4)表達含有文本含義的圖標,如:對話框、書寫、備忘錄。

        ▲ 阿拉伯語-文本含義圖標

        ② 不需要鏡像的典型圖標

        (1)雖然時間的線性表示在RTL中被鏡像,但圓形時間方向不是。對于RTL需要,時鐘仍然是順時針轉動,時鐘圖標或帶有箭頭指向順時針圖標的刷新圖標不應該鏡像。

        ▲ 阿拉伯語-帶有時間含義的圖標

        (2)國際標準的圖標不需要鏡像,如藍牙。

        (3)擬物圖標不需要鏡像,如SIM卡。

         (4) 斜線不需要鏡像 ,如靜音圖標。

        ▲ 阿拉伯語-特殊免鏡像圖標

        ③ 圖標特例

        (1)亮度圖標需要鏡像:英文習慣認為左邊暗,右邊亮;阿拉伯語習慣認為左亮,右邊暗。

        (2)阿拉伯語有自己的問號?

        (3)阿拉伯語am.pm的位置要移動到時間左側

        三、色彩

        1.中東市場:綠色為主、火紅與黃色慎用。綠色象征吉祥,但敘利亞視黃色為不祥之兆,伊朗不喜愛藍色。

        2.非洲市場:禁忌多樣。黑色普遍被認為不祥,紅色在乍得、尼日利亞等國也不受歡迎。

        3.歐洲市場:白色神圣,黃色慎用。

        四、圖案

        禁忌手勢

        禁忌物品

        禁忌動物

        五、交互式手勢

        RTL語言中,帶左右滑動方向的圖片或者是左右滑動展開功能選項,應遵循與英文界面相反的鏡像規(guī)則。

        漢語-左滑刪除

        以上就是從小語種文字、圖標、顏色、圖案、交互手勢等方面總結的出海產(chǎn)品設計干貨,希望能讓你有所收獲~

        本文由人人都是產(chǎn)品經(jīng)理作者【Clippp】,原創(chuàng)/授權 發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)許可,禁止轉載。

        題圖來自Unsplash,基于 CC0 協(xié)議。

        蘭亭妙微(m.shtzxx.cn )是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內(nèi)外企業(yè)提供卓越的大數(shù)據(jù)可視化界面設計、B端界面設計、桌面端界面設計、APP界面設計、圖標定制、用戶體驗設計、交互設計、UI咨詢、高端網(wǎng)站設計、平面設計,以及相關的軟件開發(fā)服務,咨詢電話:01063334945。我們建立了一個微信群,每天分享國內(nèi)外優(yōu)秀的設計,有興趣請加入一起學習成長,咨詢及進群請加藍小助微信ben_lanlan

        引導幫助設計:讓用戶順利進入下一交互層次的有效方法

        杰睿

        大部分產(chǎn)品中都含有一些引導幫助的功能,這些功能有什么作用呢?對于設計者來說,應該秉持怎樣的初心來設計呢?目前,引導幫助功能又有哪些常見的分類呢?帶著這些問題,我們一起走進這篇文章,看看作者為我們的分享。推薦相關人員閱讀與學習。

        一、用戶怎么知道此功能的使用方式?

        前幾天眼睛不太舒服,去醫(yī)院做了一個檢查(視疲勞導致)。

        因為要走商保,所以需要使用社??ǎ拔矣浀蒙绫=Y算都需要去人工窗口,我剛過去就被一個穿著紅馬褂的大媽攔住說自助機也可以用社保,要我掃她胸前掛的碼(可以快速到達電子社保二維碼界面),掃完她就開始幫我點擊操作。

        她覺得我應該不會操作,所以讓我看一遍,其實這個操作并不難,只是因為我不知道自助機上可以用,自助機周圍也沒引導操作流程。而且她這種方式讓很多年紀大的人和外地過來看病的覺得你是個騙子,后面好幾個人都還是去了窗口。

        在B端產(chǎn)品中也有很多類似問題,用戶不知道有這個功能、也不知道這個功能怎么使用,特別是一些數(shù)據(jù)類產(chǎn)品,專業(yè)性比較強。產(chǎn)品、技術都認為用戶和他們一樣都懂,實際上并不是,這個時候你需要提供一些邀請,引導用戶進行使用。

        邀請就是引導用戶進行操作前的提醒和暗示,通常包括實時的提示信息和預期功能,以表明在當前界面或下個界面可以做什么,這是成功的交互式界面關鍵所在。

        例如:飛書-我的空間,當鼠標停留在可編輯區(qū)域上時,就會實時地顯示邀請(復選框),這個例子的缺點是鼠標如果不處于相應區(qū)域上,就不會顯示邀請。

        引導幫助在產(chǎn)品中的作用

        另一種方案是任何時候都顯示邀請,例如:石墨文檔-我的桌面,復選框一直顯示。

        引導幫助在產(chǎn)品中的作用

        二、靜態(tài)邀請

        靜態(tài)邀請就是通過直接在頁面上給出交互提示,可以讓用戶隨時看到期望的界面功能。

        靜態(tài)邀請主要有兩種模式:引導操作邀請、漫游探索邀請。

        1. 引導操作邀請

        01 步驟引導

        例如:華為云HECS服務器產(chǎn)品就給出1、2、3操作步驟引導幫助在產(chǎn)品中的作用

        引導操作會占據(jù)頁面較大的空間,同時也會吸引用戶的眼球。所以在設計時需要思考一下,你希望引導用戶執(zhí)行什么操作,用戶是否可以多次查看,這樣有利于設計出明晰的頁面和信息層。

        02 白板引導

        另一種引導操作邀請叫白板式引導。

        意思很明確:現(xiàn)在只有一個空白頁面,需要引導用戶創(chuàng)建內(nèi)容。

        引導幫助在產(chǎn)品中的作用

        引導幫助在產(chǎn)品中的作用

        利用空白區(qū)域“變廢為寶”,如何對該區(qū)域應有的功能給出提示,是誘導用戶創(chuàng)建內(nèi)容(填補空白)的有效方式。

        2. 漫游探索邀請

        與引導操作邀請關系密切的是漫游探索邀請。假設你重新設計了某個頁面并添加了一組全新的功能,怎樣才能保證用戶恰當?shù)厥褂眯马撁?,同時發(fā)現(xiàn)新添加的功能呢?漫游邀請是向用戶介紹新功能最好的方法。

        引導幫助在產(chǎn)品中的作用

        最佳實踐:

        1. 漫游功能用戶可能不想用,所以需要有可選功能,也就是可以跳過或關閉;
        2. 漫游功能不是“創(chuàng)可貼”不要亂用,只有針對精心設計的界面使用才能發(fā)揮價值;
        3. 設計漫游的關鍵在于保持簡單,讓它容易開始也容易停止。漫游應該只是頁面本身的一個演示。脫離頁面的“教程”式漫游很難起到作用。

        三、動態(tài)邀請

        靜態(tài)邀請適合提示用戶當前界面中包含什么功能。然而,許多調(diào)查試驗表明,用戶經(jīng)常不會閱讀指導說明性的文字。而在用戶交互過程中,在他們需要的時候提供邀請則是一種不錯的方式。動態(tài)邀請就是在用戶交互過程中的某個點上吸引用戶,并引導他們繼續(xù)下一步操作。

        1. 懸停邀請:在鼠標懸停期間發(fā)出邀請

        吸引用戶的一種方式是通過鼠標懸停來顯示邀請

        引導幫助在產(chǎn)品中的作用

        例如:飛書消息列表鼠標移入后, 背景變化的同時會有一個“勾”圖標來吸引用戶,鼠標移入上去后提示可以點擊完成,點擊后消息移除列表。

        最佳實踐

        • 當操作沒有內(nèi)容重要,而且希望界面整潔時,使用懸停邀請。
        • 在實現(xiàn)懸停邀請時,可以通過改變光標、改變背景和顯示提示條共同配合表明所邀請的操作。
        • 在交互的不同階段,盡量點綴一些用戶熟悉的元素,通過熟悉的概念引出新概念有助于用戶快速理解新功能。最常見的元素是按鈕、鏈接、下拉箭頭和眾所周知的圖標。
        • 通過距離表明邀請操作的目標對象。

        2. 預期功能邀請:使用熟悉的事物引出新事物

        唐納德·諾曼將這個術語引入到設計領域。最經(jīng)典的例子是門把手,門把手的預期功能是可以抓握、扭轉或按壓。屏幕元素可感知的預期功能沒有物理屬性,不過,由于習慣、術語、圖形及一致性等原因,用戶能夠在某種程度上感覺到他們可以操作這些元素。

        引導幫助在產(chǎn)品中的作用

        引導幫助在產(chǎn)品中的作用

        例如:第一張圖飛書文檔sheet頁“加號”圖標與第二張圖“三個點”圖標,就是一種預期功能邀請。用戶沒觸發(fā)之前就能猜到觸發(fā)后會是什么效果。

        預期功能邀請之所以有效,是因為利用人們已知的習慣與認知引入交互,從而讓用戶順利完成一連串操作。

        最佳實踐

        • 通過人們習以為常、司空見慣的概念來引出新的、不熟悉的交互方式。
        • 使用可感知的預期功能來給出邀請?zhí)崾?例如,用向下的箭頭表示可以打開下拉菜單,而用向上的箭頭表示可以關閉菜單)
        • 把邀請安排在適當?shù)纳舷挛闹?,特別是要靠近交互的主體。

        3. 推論邀請:用于交互期間

        設計邀請時怎么才能猜測用戶的想法,也是一項重要挑戰(zhàn)。如果用戶下一步可能會執(zhí)行多種操作,而事實上又不可能準確判斷用戶想法,那么面臨的困難就會比想象的大很多。

        在google sketchup ( 3D)繪圖工具中,當鼠標點擊某個點后,進行第二個點連接時,會有多種可能性,這個時候系統(tǒng)也不確定用戶會怎樣連接,但會給出對應的提示,比如:端點、中點、背面、側面等點位來輔助用戶進行連接。

        引導幫助在產(chǎn)品中的作用

        例如:這種工作流場景個人覺得也算是一種,點擊“加號”右側會滑出面板,給出你可以添加的動作。

        這種在交互期間以可見方式向用戶表明系統(tǒng)推斷出的用戶想法被稱為推論邀請。

        4. 更多內(nèi)容邀請:用于邀請用戶查看更多內(nèi)容

        圖片類型的更多邀請,例如:站酷相關推薦

        引導幫助在產(chǎn)品中的作用

        文字更多邀請,例如:QQ郵箱右側最近聯(lián)系人

        引導幫助在產(chǎn)品中的作用

        5. 邀請的優(yōu)點

        精心設計的應用能夠通過邀請體現(xiàn)出各自的細微差別,無論是靜態(tài)還是動態(tài),都是引導用戶順利進入下一個交互層次的有效方法。

        謝謝觀看!

        作者:夜鶯YEAH;公眾號:夜鶯B端UX設計

        本文由 @夜鶯YEAH 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)作者許可,禁止轉載

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